Cs/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Cs
Jump to navigation Jump to search
m (otherlang2'd - added :ko)
m (Updated title)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|
{{otherlang2|
title=Dokumentace k Source SDK|
en=SDK Docs|
en=SDK Docs|
ru=SDK Docs:ru|
ru=SDK Docs:ru|
Line 12: Line 13:
zh-cn=SDK Docs:zh-cn|
zh-cn=SDK Docs:zh-cn|
zh-tw=SDK Docs:zh-tw|
zh-tw=SDK Docs:zh-tw|
ko=SDK Docs:ko}}
ko=SDK Docs:ko
{{DISPLAYTITLE:Dokumentace k Source SDK}}
}}
 
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>

Revision as of 21:51, 9 October 2011

Template:Otherlang2

Source

Stažení a instalace | Často kladené dotazy | Poznámky k vydání

Mody Vytváření, organizace a zveřejnění vašeho modu
Design levelů Mapy jsou 3D světy kde se všechno spojí dohromady
Programování Pomocí jazyka C++ určíte chování světa ve vašem modu
Modelování Modely jsou detailní 3D modely objevující se v herním světě
Materiály Textury a shadery se v Source enginu používají k tvorbě materiálů
Zvuky Kvalitní zvuky dodávají vašemu světu čtvrtý rozměr
Částice Pomocí částic lze vytvořit efekty jako kouř, jisky, krev, oheň a další
Choreografie Probuďte postavy ze Source k životu
Návody Detailní návody pro práci s enginem
Technika Technické informace ohledně Source enginu
Glosář Vysvětlení pojmů na které můžete narazit
Nástroje třetích stran Užitečné nástroje vytvořené komunitou (nepocházejí od Valve)