Ru/Creating a portal/object fizzler: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Merge Creating a portal/object fizzler)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|en=Creating a portal/object fizzler|fr=Creating a portal/object_fizzler:fr}}
#REDIRECT [[Emancipation Grid:ru]]
 
[[File:Gear testchmb 010000.jpg|thumb]]
 
Я думаю все видели "''Поле раскалённых частиц''" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!
 
 
== Подготовка ==
 
Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: '''models/props/portal_cleanser_1.mdl'''
Расположим их так как считаете нужным, '''но помните, что размер поля должен быть''' ''124x128''. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)
{{clr}}
 
== Шаг Первый. Самый важный ==
 
[[Image:Trigger portal cleanser.JPG|thumb|right|250px]]
Создадим браш покрытый текстурой ''tools/toolstrigger'', превратите его в энтити [[trigger_portal_cleanser]] и поставьте флаги '''Clients''' и '''Everythink'''. Расположите его между 2 моделей.{{clr}}
 
== Шаг Второй. Тоже важный ==
 
[[Image:Portal Cleanser Final.PNG|thumb|right|250px]]
Теперь создадим энтити [[info_particle_system]] и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:
* '''Particle System Name''': ''portal_cleanser''
* '''Start Active?''': ''Yes'' (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
* '''Pitch Yaw Roll''': А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.
{{clr}}
== Шаг Третий. Вообще-то не шаг, а окончание ==
 
[[Image:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]]
Итак, если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке:
{{clr}}
 
== Смотрите Также ==
 
* [[Portal Level Creation:ru]]
 
[[Category:Russian]]

Revision as of 09:18, 6 July 2018