|
|
Line 1: |
Line 1: |
| {{otherlang2|en=Creating a portal/object fizzler|fr=Creating a portal/object_fizzler:fr}}
| | #REDIRECT [[Emancipation Grid:ru]] |
| | |
| [[File:Gear testchmb 010000.jpg|thumb]]
| |
| | |
| Я думаю все видели "''Поле раскалённых частиц''" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!
| |
| | |
| | |
| == Подготовка ==
| |
| | |
| Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: '''models/props/portal_cleanser_1.mdl'''
| |
| Расположим их так как считаете нужным, '''но помните, что размер поля должен быть''' ''124x128''. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)
| |
| {{clr}}
| |
| | |
| == Шаг Первый. Самый важный ==
| |
| | |
| [[Image:Trigger portal cleanser.JPG|thumb|right|250px]]
| |
| Создадим браш покрытый текстурой ''tools/toolstrigger'', превратите его в энтити [[trigger_portal_cleanser]] и поставьте флаги '''Clients''' и '''Everythink'''. Расположите его между 2 моделей.{{clr}}
| |
| | |
| == Шаг Второй. Тоже важный ==
| |
| | |
| [[Image:Portal Cleanser Final.PNG|thumb|right|250px]] | |
| Теперь создадим энтити [[info_particle_system]] и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:
| |
| * '''Particle System Name''': ''portal_cleanser''
| |
| * '''Start Active?''': ''Yes'' (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
| |
| * '''Pitch Yaw Roll''': А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.
| |
| {{clr}}
| |
| == Шаг Третий. Вообще-то не шаг, а окончание ==
| |
| | |
| [[Image:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]]
| |
| Итак, если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке:
| |
| {{clr}}
| |
| | |
| == Смотрите Также ==
| |
| | |
| * [[Portal Level Creation:ru]]
| |
| | |
| [[Category:Russian]]
| |