Ru/Hammer Smoothing Groups Dialog: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(otherlang2'd)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
|en=Hammer_Smoothing_Groups_Dialog
|fr=Hammer_Smoothing_Groups_Dialog:fr
}}
[[Category:Hammer Dialogs]]
[[Category:Hammer Dialogs]]
'''Smoothing Groups ''' диалоговое окно позволяет вам применить сглаживание света на выбранные стороны браша.  
'''Smoothing Groups ''' диалоговое окно позволяет вам применить сглаживание света на выбранные стороны браша.  

Revision as of 13:36, 1 March 2011

Template:Otherlang2 Smoothing Groups диалоговое окно позволяет вам применить сглаживание света на выбранные стороны браша.

Face Edit Smoothing.png

О Smoothing Groups

Source-Engine может добавить "плавное сглаживания света", чтобы поверхность выглядела не прерывной. Smoothing Groups представляет собой набор сторон, с разным коэффициентом сглаживания.

Для правильного сглаживания, грани должны отвечать следующими требованиям:

  1. Must share a common edge.
  2. Lightmaps of the faces must be aligned to one another.
  3. The lightmap scale must be small enough that at least one lightmap luxel is small enough to fit on each face.
  4. Must be in the same Smoothing Group.

Smooth

These are the Smooth Groups that the current face(s) are a member of. To add a face to a Smoothing Group, select the face, then depress the numbered button of a Smoothing Group. A face can be in multiple Smoothing Groups.

Hard

Use these to pick a group of faces that will never be smoothed. Hard Groups are selected just like Smoothing Groups. For example, this can be used to make sure the ends of a cylinderical brush does not get smoothed with the side faces.

Related Topics

Face Edit, Materials