Zh-tw/SDK Docs: Difference between revisions
< Zh-tw
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		|  (Edited couple places so the translation makes more sense to native traditional Chinese speaker.) | m (otherlang2'd - added :ko, also not sure why there's a modchina.com link here?) | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{otherlang2| | {{otherlang2| | ||
| en=SDK Docs| | |||
| ru=SDK Docs:ru| | ru=SDK Docs:ru| | ||
| de=SDK Docs:de| | de=SDK Docs:de| | ||
| Line 10: | Line 11: | ||
| it=SDK Docs:it| | it=SDK Docs:it| | ||
| tr=SDK Docs:tr| | tr=SDK Docs:tr| | ||
| zh-cn=SDK Docs:zh-cn| | |||
| zh- | zh-tw=SDK Docs:zh-tw| | ||
| ko=SDK Docs:ko}} | |||
| {{DISPLAYTITLE:Source SDK資料庫}} | |||
| {{note:zh-cn|您可能希望访问[http://www.modchina.com/ ModChina].}} | {{note:zh-cn|您可能希望访问[http://www.modchina.com/ ModChina].}} | ||
Revision as of 08:44, 5 March 2011
| 模組改造 | 學習如合建立、組織與發行您改造的Source模組。 | 
| 關卡設計 | 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。 | 
| 程式設計 | 學習如何使用c++程式設計來決定Source遊戲的核心。 | 
| 3D繪圖 | 所有跟Source模組的3D繪圖有關的資訊都在這裡。 | 
| 材質系統 | 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。 | 
| 音樂與音效 | Source引擎中播放音樂與音效的相關資料。 | 
| 粒子系統 | 煙霧、火花、血濺、火燄等視覺特效都是由粒子系統創造出來的。 | 
| 角色設計 | 讓Source引擎下的角色具備獨特的對話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為的技術。 | 
| 各式教學 | 想學習使用Source中的各種功能嗎?來這邊! | 
| 技術資料 | Source與戰慄時空二等遊戲中,各種五花八門的程式設計觀點與技術。 | 
| 詞彙表 | 解釋專業術語。 | 
| 其他工具 | 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。 | 
