Fr/Refract: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(otherlang2'd)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
|de=Refract:de
|en=Refract
}}
[[Image:refract.jpg|thumb|Bloc [[func_brush]] avec un matériaux Refract.]]
[[Image:refract.jpg|thumb|Bloc [[func_brush]] avec un matériaux Refract.]]


Line 20: Line 24:


{{tip:fr|Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.}}
{{tip:fr|Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.}}
{{otherlang:fr}}
{{otherlang:fr:en|Refract}}


[[Category:List of Shaders:fr]]
[[Category:List of Shaders:fr]]

Revision as of 01:38, 4 March 2011

Template:Otherlang2

Bloc func_brush avec un matériaux Refract.

Le shader Refract permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap.

Template:Note:fr

VMT-Exemple

Refract
{
       $normalmap ...                          //Bump+refract pour DX9
       $dudvmap ...                   //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
       $refracttint "[1 1 1]"              //Couleurs des réfractions
       $refractamount 0.2                  //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander

       $envmap "env_cubemap                 //Réflexions optionnelle.
       $envmaptint "[ 1 1 1 ]"
       $envmapcontrast 0
}                              
Tip.pngAstuce:Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.