Fr/Refract: Difference between revisions

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  Refract
  Refract
  {
  {
         $normalmap ...                     //Bump+refract pour DX9
         $normalmap ...                         //Bump+refract pour DX9
         [[Du/dv map:fr|$dudvmap]] ...                  //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
         [[Du/dv map:fr|$dudvmap]] ...                  //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
         [[$refracttint]] "[1 1 1]"              //Couleurs des réfractions
         [[$refracttint]] "[1 1 1]"              //Couleurs des réfractions
         [[$refractamount]] 0.2                  //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
         [[$refractamount]] 0.2                  //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
        $envmap "env_cubemap                //Réflexions optionnelle.
        $envmaptint "[ 1 1 1 ]"
        $envmapcontrast 0
  }                               
  }                               



Revision as of 12:12, 16 July 2010

Bloc func_brush avec un matériaux Refract.

Le shader Refract permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap.

Template:Note:fr

VMT-Exemple

Refract
{
       $normalmap ...                          //Bump+refract pour DX9
       $dudvmap ...                   //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
       $refracttint "[1 1 1]"              //Couleurs des réfractions
       $refractamount 0.2                  //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander

       $envmap "env_cubemap                 //Réflexions optionnelle.
       $envmaptint "[ 1 1 1 ]"
       $envmapcontrast 0
}                              
Tip.pngAstuce:Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.

Template:Otherlang:fr Template:Otherlang:fr:en