Fr/Refract: Difference between revisions

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[[Image:refract.jpg|thumb|Bloc [[func_brush]] avec un matériaux Refract.]]
[[Image:refract.jpg|thumb|Bloc [[func_brush]] avec un matériaux Refract.]]


Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réélections à base de cubemap.  
Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap.  


{{note:fr|Ce shader ne fonctionne pas sur un Brush , il dois être transformer en entité (Func_brush, func_door) pour fonctionner correctement. }}
{{note:fr|Ce shader ne fonctionne pas sur un Brush , il dois être transformer en entité (Func_brush, func_door) pour fonctionner correctement. }}

Revision as of 12:09, 16 July 2010

Bloc func_brush avec un matériaux Refract.

Le shader Refract permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap.

Template:Note:fr

VMT-Exemple

Refract
{
       $normalmap ...                      //Bump+refract pour DX9
       $dudvmap ...                   //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
       $refracttint "[1 1 1]"              //Couleurs des réfractions
       $refractamount 0.2                  //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
}                              
Tip.pngAstuce:Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.

Template:Otherlang:fr Template:Otherlang:fr:en