Fr/Refract: Difference between revisions
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Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. | Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réélections à base de cubemap. | ||
{{note:fr|Ce shader ne fonctionne pas sur un Brush , il dois être transformer en entité (Func_brush, func_door) pour fonctionner correctement. }} | {{note:fr|Ce shader ne fonctionne pas sur un Brush , il dois être transformer en entité (Func_brush, func_door) pour fonctionner correctement. }} | ||
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[[$refractamount]] 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander | [[$refractamount]] 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander | ||
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Revision as of 12:09, 16 July 2010

Bloc func_brush avec un matériaux Refract.
Le shader Refract
permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réélections à base de cubemap.
VMT-Exemple
Refract { $normalmap ... //Bump+refract pour DX9 $dudvmap ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9 $refracttint "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions $refractamount 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander }
