Ru/L4D2 Level Design/Boss Prohibition: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Removed navbar)
Line 13: Line 13:
Сохраните текстовый файл с расширением '''.nut''' в папке vscripts.
Сохраните текстовый файл с расширением '''.nut''' в папке vscripts.
На вашей карте разместите энтити '''logic_auto''' и добавьте аутпут. Аутпут должен быть направлен на энтити AI Director, заставляя ее исполнять скрипт с помощью команды BeginScript. В поле параметров задайте имя вашего скрипта (без расширения '''.nut''')
На вашей карте разместите энтити '''logic_auto''' и добавьте аутпут. Аутпут должен быть направлен на энтити AI Director, заставляя ее исполнять скрипт с помощью команды BeginScript. В поле параметров задайте имя вашего скрипта (без расширения '''.nut''')
{{NavBar|:L4D2_Level_Design/Add-on Notes|L4D2 Level Design}}


== Также смотрите ==
== Также смотрите ==

Revision as of 07:49, 17 July 2011

Template:Otherlang2

В Left 4 Dead 2 больше не позволяет запрещать танков и ведьм на картах через файл mission.txt. Теперь это делается с помощью скрипта, который вы должны разместить в папке left4dead2/scripts/vscripts (возможно, потребуется добавить папку vscripts вручную). Добавьте следующие строки в текстовый файл:


DirectorOptions <-
{
   ProhibitBosses = true
}

Сохраните текстовый файл с расширением .nut в папке vscripts. На вашей карте разместите энтити logic_auto и добавьте аутпут. Аутпут должен быть направлен на энтити AI Director, заставляя ее исполнять скрипт с помощью команды BeginScript. В поле параметров задайте имя вашего скрипта (без расширения .nut)

Также смотрите