Ru/L4D2 Level Design/Boss Prohibition: Difference between revisions
< Ru | L4D2 Level Design
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (Removed navbar) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
Сохраните текстовый файл с расширением '''.nut''' в папке vscripts. | Сохраните текстовый файл с расширением '''.nut''' в папке vscripts. | ||
На вашей карте разместите энтити '''logic_auto''' и добавьте аутпут. Аутпут должен быть направлен на энтити AI Director, заставляя ее исполнять скрипт с помощью команды BeginScript. В поле параметров задайте имя вашего скрипта (без расширения '''.nut''') | На вашей карте разместите энтити '''logic_auto''' и добавьте аутпут. Аутпут должен быть направлен на энтити AI Director, заставляя ее исполнять скрипт с помощью команды BeginScript. В поле параметров задайте имя вашего скрипта (без расширения '''.nut''') | ||
== Также смотрите == | == Также смотрите == |
Revision as of 07:49, 17 July 2011
В Left 4 Dead 2 больше не позволяет запрещать танков и ведьм на картах через файл mission.txt. Теперь это делается с помощью скрипта, который вы должны разместить в папке left4dead2/scripts/vscripts (возможно, потребуется добавить папку vscripts вручную). Добавьте следующие строки в текстовый файл:
DirectorOptions <- { ProhibitBosses = true }
Сохраните текстовый файл с расширением .nut в папке vscripts. На вашей карте разместите энтити logic_auto и добавьте аутпут. Аутпут должен быть направлен на энтити AI Director, заставляя ее исполнять скрипт с помощью команды BeginScript. В поле параметров задайте имя вашего скрипта (без расширения .nut)