Pl/SDK Docs: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (otherlang2'd - added :ko) |
||
Line 11: | Line 11: | ||
tr=SDK Docs:tr| | tr=SDK Docs:tr| | ||
zh-cn=SDK Docs:zh-cn| | zh-cn=SDK Docs:zh-cn| | ||
zh-tw=SDK Docs:zh-tw}} | zh-tw=SDK Docs:zh-tw| | ||
ko=SDK Docs:ko}} | |||
{| class="standard-table" style="margin:auto;" | {| class="standard-table" style="margin:auto;" | ||
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p> | |+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p> |
Revision as of 08:41, 5 March 2011
Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
Tworzenie map | Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. |
Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. |
Modelowanie | Modele są to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. |
System materiałów | W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. |
System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. |
System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. |
Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. |
Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. |
Technika | Techniczne aspekty silnika Source. |
Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. |
Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
Książki | Książki o moddingu i tworzeniu gier. |