Pl/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 16: Line 16:
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation|Instalacja Source SDK]] | [[:Category:Source SDK FAQ|Najczęściej zadawane pytania]] | [[Source SDK Release Notes|Uwagi wydawnicze]]'''</p>
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:pl|Instalacja Source SDK]] | [[:Category:Source SDK FAQ:pl|Najczęściej zadawane pytania]] | [[Source SDK Release Notes:pl|Uwagi wydawnicze]]'''</p>
|-
|-
| '''[[:Category:Modding:pl|Modding]]'''
| '''[[:Category:Modding:pl|Modding]]'''

Revision as of 11:24, 17 February 2010

Template:Otherlang2

Source

Instalacja Source SDK | Najczęściej zadawane pytania | Uwagi wydawnicze

Modding Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
Tworzenie map Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość.
Programowanie Kod modu określa świat i zasady gry.
Modelowanie Modele są to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.
System materiałów W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.
System dźwięku Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.
System cząsteczkowy Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.
Choreografia Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.
Tutoriale Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.
Technika Techniczne aspekty silnika Source.
Słownik Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.
Inne narzędzia Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.
Książki Książki o moddingu i tworzeniu gier.