Pl/SDK Docs: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 16: | Line 16: | ||
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p> | |+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p> | ||
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation|Instalacja Source SDK]] | [[:Category:Source SDK FAQ|Najczęściej zadawane pytania]] | [[Source SDK Release Notes|Uwagi wydawnicze]]'''</p> | <p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:pl|Instalacja Source SDK]] | [[:Category:Source SDK FAQ:pl|Najczęściej zadawane pytania]] | [[Source SDK Release Notes:pl|Uwagi wydawnicze]]'''</p> | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Modding:pl|Modding]]''' | | '''[[:Category:Modding:pl|Modding]]''' |
Revision as of 11:24, 17 February 2010
Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
Tworzenie map | Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. |
Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. |
Modelowanie | Modele są to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. |
System materiałów | W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. |
System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. |
System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. |
Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. |
Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. |
Technika | Techniczne aspekty silnika Source. |
Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. |
Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
Książki | Książki o moddingu i tworzeniu gier. |