Ru/Advanced crosshair cvars: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Консольная Переменная:Расширенный Прицел}}{{otherlang2 | en = Advanced_Crosshair_ConVars}} Для использования …')
 
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Консольная Переменная:Расширенный Прицел}}{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Консольная Переменная:Расширенный Прицел
| en = Advanced_Crosshair_ConVars}}
| en = Advanced_Crosshair_ConVars}}
Для использования альтернативной системы прицела, которая стала доступна после обновления движка для [[DOD:S]], вы должны использовать следующие консольные переменные.
Для использования альтернативной системы прицела, которая стала доступна после обновления движка для [[DOD:S]], вы должны использовать следующие консольные переменные.

Revision as of 22:47, 9 October 2011

Template:Otherlang2 Для использования альтернативной системы прицела, которая стала доступна после обновления движка для DOD:S, вы должны использовать следующие консольные переменные.

cl_crosshair_file
Прицел материал строка
cl_crosshair_alpha
Альфа байт. 0 - прозрачен. 255 - не прозрачен.
cl_crosshair_red
Красный байт. 0-255.
cl_crosshair_green
Зеленый байт. 0-255.
cl_crosshair_blue
Синий байт. 0-255.
cl_crosshair_scale
Рекомендуется установить в значение от 1 до 20.