Nl/SDK Docs: Difference between revisions
< Nl
Jump to navigation
Jump to search
Solokiller (talk | contribs) mNo edit summary |
Solokiller (talk | contribs) m (Added links to dutch pages, and yes i know they don't all exist.) |
||
Line 17: | Line 17: | ||
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p> | |+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p> | ||
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation|Download en Installatie]] | [[:Category:Source SDK FAQ|Veel Gestelde Vragen]] | [[Source SDK Release Notes|Release Notities]]'''</p> | <p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:nl|Download en Installatie]] | [[:Category:Source SDK FAQ:nl|Veel Gestelde Vragen]] | [[Source SDK Release Notes:nl|Release Notities]]'''</p> | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Modding:nl|Modden]]''' | | '''[[:Category:Modding:nl|Modden]]''' | ||
| Je Source project maken, organiseren en releasen | | Je Source project maken, organiseren en releasen | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Level Design|Level Design]]''' | | '''[[:Category:Level Design:nl|Level Design]]''' | ||
| Mappen zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt | | Mappen zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Programming|Programmeren]]''' | | '''[[:Category:Programming:nl|Programmeren]]''' | ||
| De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen | | De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Modeling|Modelen]]''' | | '''[[:Category:Modeling:nl|Modelen]]''' | ||
| Models zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld | | Models zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Material System|Materialen]]''' | | '''[[:Category:Material System:nl|Materialen]]''' | ||
| Textures en shaders zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren | | Textures en shaders zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Sound System|Geluiden]]''' | | '''[[:Category:Sound System:nl|Geluiden]]''' | ||
| Kwaliteit audio geeft een vierde dimensie aan je wereld | | Kwaliteit audio geeft een vierde dimensie aan je wereld | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Particle_System|Particles]]''' | | '''[[:Category:Particle_System:nl|Particles]]''' | ||
| Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met particles | | Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met particles | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Choreography|Choreografie]]''' | | '''[[:Category:Choreography:nl|Choreografie]]''' | ||
| Regisseer de performance van je digitale acteurs met gechoreografeerde scènes | | Regisseer de performance van je digitale acteurs met gechoreografeerde scènes | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]''' | | '''[[:Category:Tutorials:nl|Tutorials]]''' | ||
| Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics | | Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Technical|Technisch]]''' | | '''[[:Category:Technical:nl|Technisch]]''' | ||
| Geavanceerde discussie over Source's features | | Geavanceerde discussie over Source's features | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Glossary|Glossarium]]''' | | '''[[:Category:Glossary:nl|Glossarium]]''' | ||
| Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen | | Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Third Party Tools|Derde Partij Tools]]''' | | '''[[:Category:Third Party Tools:nl|Derde Partij Tools]]''' | ||
| Nuttige developer tools gemaakt door de community | | Nuttige developer tools gemaakt door de community | ||
|} | |} | ||
[[Category:Entry pages:nl]]__NOTOC____NOEDITSECTION__ | [[Category:Entry pages:nl]]__NOTOC____NOEDITSECTION__ |
Revision as of 11:32, 25 November 2009
Modden | Je Source project maken, organiseren en releasen |
Level Design | Mappen zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt |
Programmeren | De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen |
Modelen | Models zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld |
Materialen | Textures en shaders zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren |
Geluiden | Kwaliteit audio geeft een vierde dimensie aan je wereld |
Particles | Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met particles |
Choreografie | Regisseer de performance van je digitale acteurs met gechoreografeerde scènes |
Tutorials | Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics |
Technisch | Geavanceerde discussie over Source's features |
Glossarium | Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen |
Derde Partij Tools | Nuttige developer tools gemaakt door de community |