Nl/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Nl
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Added links to dutch pages, and yes i know they don't all exist.)
Line 17: Line 17:
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation|Download en Installatie]] | [[:Category:Source SDK FAQ|Veel Gestelde Vragen]] | [[Source SDK Release Notes|Release Notities]]'''</p>
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:nl|Download en Installatie]] | [[:Category:Source SDK FAQ:nl|Veel Gestelde Vragen]] | [[Source SDK Release Notes:nl|Release Notities]]'''</p>
|-
|-
| '''[[:Category:Modding:nl|Modden]]'''
| '''[[:Category:Modding:nl|Modden]]'''
| Je Source project maken, organiseren en releasen
| Je Source project maken, organiseren en releasen
|-
|-
| '''[[:Category:Level Design|Level Design]]'''
| '''[[:Category:Level Design:nl|Level Design]]'''
| Mappen zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt
| Mappen zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt
|-
|-
| '''[[:Category:Programming|Programmeren]]'''
| '''[[:Category:Programming:nl|Programmeren]]'''
| De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen
| De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen
|-
|-
| '''[[:Category:Modeling|Modelen]]'''
| '''[[:Category:Modeling:nl|Modelen]]'''
| Models zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld
| Models zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld
|-
|-
| '''[[:Category:Material System|Materialen]]'''
| '''[[:Category:Material System:nl|Materialen]]'''
| Textures en shaders zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren
| Textures en shaders zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren
|-
|-
| '''[[:Category:Sound System|Geluiden]]'''
| '''[[:Category:Sound System:nl|Geluiden]]'''
| Kwaliteit audio geeft een vierde dimensie aan je wereld
| Kwaliteit audio geeft een vierde dimensie aan je wereld
|-
|-
| '''[[:Category:Particle_System|Particles]]'''
| '''[[:Category:Particle_System:nl|Particles]]'''
| Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met particles
| Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met particles
|-
|-
| '''[[:Category:Choreography|Choreografie]]'''
| '''[[:Category:Choreography:nl|Choreografie]]'''
| Regisseer de performance van je digitale acteurs met gechoreografeerde scènes
| Regisseer de performance van je digitale acteurs met gechoreografeerde scènes
|-
|-
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
| '''[[:Category:Tutorials:nl|Tutorials]]'''
| Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics
| Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics
|-
|-
| '''[[:Category:Technical|Technisch]]'''
| '''[[:Category:Technical:nl|Technisch]]'''
| Geavanceerde discussie over Source's features
| Geavanceerde discussie over Source's features
|-
|-
| '''[[:Category:Glossary|Glossarium]]'''
| '''[[:Category:Glossary:nl|Glossarium]]'''
| Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen
| Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen
|-
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Derde Partij Tools]]'''
| '''[[:Category:Third Party Tools:nl|Derde Partij Tools]]'''
| Nuttige developer tools gemaakt door de community
| Nuttige developer tools gemaakt door de community
|}
|}


[[Category:Entry pages:nl]]__NOTOC____NOEDITSECTION__
[[Category:Entry pages:nl]]__NOTOC____NOEDITSECTION__

Revision as of 11:32, 25 November 2009

Template:Otherlang2

Source

Download en Installatie | Veel Gestelde Vragen | Release Notities

Modden Je Source project maken, organiseren en releasen
Level Design Mappen zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt
Programmeren De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen
Modelen Models zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld
Materialen Textures en shaders zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren
Geluiden Kwaliteit audio geeft een vierde dimensie aan je wereld
Particles Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met particles
Choreografie Regisseer de performance van je digitale acteurs met gechoreografeerde scènes
Tutorials Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics
Technisch Geavanceerde discussie over Source's features
Glossarium Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen
Derde Partij Tools Nuttige developer tools gemaakt door de community