De/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions
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*{{CSS:de}} besitzt einige Wolken-Props.  | *{{CSS:de}} besitzt einige Wolken-Props.  | ||
*Lichtstrahlen müssen per Hand  hinzugefügt werden. Es gibt ein Model dafür (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem Material {{todo|Welches Material!?}}.  | *Lichtstrahlen müssen per Hand  hinzugefügt werden. Es gibt ein Model dafür (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem Material {{todo|Welches Material!?}}.  | ||
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== Externe Links ==  | == Externe Links ==  | ||
Revision as of 15:46, 21 September 2009
Template:Otherlang2 Dieser Artikel handelt davon wie man Rauch, Staub, Nebel usw. in einer Map hinzufügt. Aufgrund ihrer Ähnlichkeiten, können die meisten dieser Effekte durch Variationen von einander erreicht werden.
Entities
- env_fog_controller — hinzufügegen von Nebel zur gesamten Map
 - env_smokestack — Rauch entsteht, wird durch den Wind bewegt, und zerstreut
 - func_dustcloud — ein Volumen von Staub
 - env_steam — sich schnell bewegende Version von env_smokestack, ohne Wind
 - env_dustpuff — emittiert Staubwolken
 - env_smoketrail
 - func_smokevolume
 
Materials
effects/fog_d1_trainstation_02Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. Template:HL2:de-Inhalt kann nur für Sourcespiele verwendet werden.shadertest/volumetricfog— Funktioniert nicht.tools/toolsfog— Funktioniert nur mit func_smokevolume.tools/toolsskyfog(benötigt Beschreibung)
Hinweise
- env_smokestack und func_dustcloud benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und können desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
 - Template:CSS:de besitzt einige Wolken-Props.
 - Lichtstrahlen müssen per Hand  hinzugefügt werden. Es gibt ein Model dafür (
Effects/vol_light.mdl) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem MaterialZu erledigen: Welches Material!?. - Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der sky_camera an. Um die besten Ergebnisse zu erreichen, nimm die selben Einstellungen wie env_fog_controller.
 
Siehe auch
Externe Links
- Nebel-Prefab für Episode Eins und Zwei Realistisch, nicht-fps tötender Nebel - Tutorial