Ru/Creating a moving platform: Difference between revisions
Line 54: | Line 54: | ||
:Поставте флаг start on if desired. | :Поставте флаг start on if desired. | ||
== Путь == | |||
1. Создайте path_track, поместите её в центр platform1_train. Установите такие параметры: | |||
:{| class=standard-table | |||
! Property Name || Value | |||
|- | |||
| Name || platform1_s1 | |||
|- | |||
| Next stop target || platform1_s2 | |||
|- | |||
| Orientation type || no change | |||
|} | |||
:Поставьте флажок teleport to this path_track, если вы хотите создать путь в одностороннем направлении. | |||
:Также поставьте такие аутпуты: | |||
::{| class=standard-table | |||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | |||
|- | |||
| [[Image:Io11.png]] || OnPass || platform1_train || Stop || 0 || 0 || No | |||
|- | |||
| [[Image:Io11.png]] || OnPass || platform1_train || Resume || 0 || 1 || No | |||
|} | |||
2. Создайте ещё path_track энитей, где вам нужно. Убедитесь, что они стоят на одной высоте, и следуют с одинаковыми номерами. Также убедитесь, что последний path_track направлен на первый. | |||
3. Проверьте, что получилось перед продолжением. | |||
== "Дорога" == | == "Дорога" == |
Revision as of 02:13, 1 August 2009
Платформа
1. Создайте prop_dynamic со следующими параметрами:
Property Name Value World Model models/props/light_rail_platform.mdl Name platform1_model Parent platform1_train
2. Создайте браш размерами 120x120x2 с текстурой glass/glasswindow_frosted_004. Поместите её внутрь модели платформы. Превратите её в func_tractrain с такими параметрами:
Property Name Value Name platform1_train Height above track 0 Change angles never Move sound Portal.horizontal_lift_move Volume 2 Max pitch 100 Min pitch 80 First stop target platform1_s1 Max speed 40 Initial Speed 40
- Убедитесь, что во флагах отмечено No user control . Если no initial speed нет параметра, платформа не будет перемещаться правильно.
3. Создайте env_citadel_energy_coreи поместите её под моделью со следующими параметрами:
Property Name Value Name platform1_core Parent platform1_train Pitch Yaw Roll 90 0 0 Scale .5
- Поставте флаг start on if desired.
Путь
1. Создайте path_track, поместите её в центр platform1_train. Установите такие параметры:
Property Name Value Name platform1_s1 Next stop target platform1_s2 Orientation type no change
- Поставьте флажок teleport to this path_track, если вы хотите создать путь в одностороннем направлении.
- Также поставьте такие аутпуты:
2. Создайте ещё path_track энитей, где вам нужно. Убедитесь, что они стоят на одной высоте, и следуют с одинаковыми номерами. Также убедитесь, что последний path_track направлен на первый.
3. Проверьте, что получилось перед продолжением.
"Дорога"
1. Создайте браш 12x2 и разместите его там, где будет проходить дорога. Превратите его в func_brush с такими параметрами:
Property Name Value Fx color 225 252 253 Solidity Never Solid
2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1.
3. Создайте env_beam на каждой прямой секции пути. Параметры таковы:
Property Name Value Beam color 38 50 68 Brightness 255 Ending entity (your info_target) Life 0 Name platform1_beam Render FX Fast Wide Pulse Sprite name materials/Effects/laser1.vmt Start entity (your info_target) Texture scroll rate 2 Width 4
Поставьте на start on.