Ru/Creating a moving platform: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 69: Line 69:


2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1.
2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1.
3. Создайте env_beam for each strait section of track. Set the following:
3. Создайте env_beam на каждой прямой секции пути. Параметры таковы:
:{| class=standard-table
:{| class=standard-table
!  Property Name || Value
!  Property Name || Value
Line 94: Line 94:
|}
|}


Set it to start on.
Поставьте на start on.

Revision as of 02:02, 1 August 2009

Платформа

1. Создайте prop_dynamic со следующими параметрами:

Property Name Value
World Model models/props/light_rail_platform.mdl
Name platform1_model
Parent platform1_train


2. Создайте браш размерами 120x120x2 с текстурой glass/glasswindow_frosted_004. Поместите её внутрь модели платформы. Превратите её в func_tractrain с такими параметрами:

Property Name Value
Name platform1_train
Height above track 0
Change angles never
Move sound Portal.horizontal_lift_move
Volume 2
Max pitch 100
Min pitch 80
First stop target platform1_s1
Max speed 40
Initial Speed 40
Убедитесь, что во флагах отмечено No user control . Если no initial speed нет параметра, платформа не будет перемещаться правильно.


3. Создайте env_citadel_energy_coreи поместите её под моделью со следующими параметрами:

Property Name Value
Name platform1_core
Parent platform1_train
Pitch Yaw Roll 90 0 0
Scale .5
Поставте флаг start on if desired.


"Дорога"

1. Создайте браш 12x2 и разместите его там, где будет проходить дорога. Превратите его в func_brush с такими параметрами:

Property Name Value
Fx color 225 252 253
Solidity Never Solid


2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1. 3. Создайте env_beam на каждой прямой секции пути. Параметры таковы:

Property Name Value
Beam color 38 50 68
Brightness 255
Ending entity (your info_target)
Life 0
Name platform1_beam
Render FX Fast Wide Pulse
Sprite name materials/Effects/laser1.vmt
Start entity (your info_target)
Texture scroll rate 2
Width 4

Поставьте на start on.