Ru/Creating a moving platform: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Line 69: | Line 69: | ||
2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1. | 2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1. | ||
3. Создайте env_beam | 3. Создайте env_beam на каждой прямой секции пути. Параметры таковы: | ||
:{| class=standard-table | :{| class=standard-table | ||
! Property Name || Value | ! Property Name || Value | ||
Line 94: | Line 94: | ||
|} | |} | ||
Поставьте на start on. |
Revision as of 02:02, 1 August 2009
Платформа
1. Создайте prop_dynamic со следующими параметрами:
Property Name Value World Model models/props/light_rail_platform.mdl Name platform1_model Parent platform1_train
2. Создайте браш размерами 120x120x2 с текстурой glass/glasswindow_frosted_004. Поместите её внутрь модели платформы. Превратите её в func_tractrain с такими параметрами:
Property Name Value Name platform1_train Height above track 0 Change angles never Move sound Portal.horizontal_lift_move Volume 2 Max pitch 100 Min pitch 80 First stop target platform1_s1 Max speed 40 Initial Speed 40
- Убедитесь, что во флагах отмечено No user control . Если no initial speed нет параметра, платформа не будет перемещаться правильно.
3. Создайте env_citadel_energy_coreи поместите её под моделью со следующими параметрами:
Property Name Value Name platform1_core Parent platform1_train Pitch Yaw Roll 90 0 0 Scale .5
- Поставте флаг start on if desired.
"Дорога"
1. Создайте браш 12x2 и разместите его там, где будет проходить дорога. Превратите его в func_brush с такими параметрами:
Property Name Value Fx color 225 252 253 Solidity Never Solid
2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1.
3. Создайте env_beam на каждой прямой секции пути. Параметры таковы:
Property Name Value Beam color 38 50 68 Brightness 255 Ending entity (your info_target) Life 0 Name platform1_beam Render FX Fast Wide Pulse Sprite name materials/Effects/laser1.vmt Start entity (your info_target) Texture scroll rate 2 Width 4
Поставьте на start on.