Zh-tw/SDK Docs: Difference between revisions

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<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:zh-tw|下載與安裝]] | [[:Category:Source SDK FAQ:zh-tw|常見問題]] | [[Source SDK Release Notes:zh-tw|發行資訊]]'''</p>
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:zh-tw|下載與安裝]] | [[:Category:Source SDK FAQ:zh-tw|常見問題]] | [[Source SDK Release Notes:zh-tw|更新資訊]]'''</p>
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| '''[[:Category:Modding|模組]]'''
| '''[[:Category:Modding|模組改造]]'''
| 建立、組織與釋放(發行)您的Source模組。
| 學習如合建立、組織與發行您改造的Source模組。
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| '''[[:Category:Level Design|關卡設計]]'''
| '''[[:Category:Level Design|關卡設計]]'''
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| '''[[:category:Programming|程式設計]]'''
| '''[[:category:Programming|程式設計]]'''
| 對於任何模組來說,程式設計是這些模組與眾不同的要素所在。
| 學習如何使用c++程式設計來決定Source遊戲的核心。
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| '''[[:Category:Modeling|模型]]'''
| '''[[:Category:Modeling|3D繪圖]]'''
| 所有跟Source模型塑造有關的資訊都在這裡。
| 所有跟Source模組的3D繪圖有關的資訊都在這裡。
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| '''[[:Category:Material System|材質系統]]'''
| '''[[:Category:Material System|材質系統]]'''
| 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。
| 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。
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| '''[[:Category:Sound System|音樂、音效]]'''
| '''[[:Category:Sound System|音樂與音效]]'''
| Source播放音樂與音效的相關文獻。
| Source引擎中播放音樂與音效的相關資料。
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| '''[[:Category:Particle System|行為藝術]]'''
| '''[[:Category:Particle System|粒子系統]]'''
| 影响像烟雾,火花,血与火创建的粒子
| 煙霧、火花、血濺、火燄等視覺特效都是由粒子系統創造出來的。
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| '''[[:Category:Choreography|行為藝術]]'''
| '''[[:Category:Choreography|角色設計]]'''
| 讓Source引擎下的角色具備獨特的講話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為技術。
| 讓Source引擎下的角色具備獨特的對話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為的技術。
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| '''[[:Category:Tutorials|其它教學]]'''
| '''[[:Category:Tutorials|各式教學]]'''
| 想使用Source中其他特殊的功能嗎?來這邊!
| 想學習使用Source中的各種功能嗎?來這邊!
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| '''[[:category:Technical|技術]]'''
| '''[[:category:Technical|技術資料]]'''
| Source與戰慄時空二各種五花八門的程式設計觀點。
| Source與戰慄時空二等遊戲中,各種五花八門的程式設計觀點與技術。
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| '''[[:Category:Glossary|詞彙表]]'''
| '''[[:Category:Glossary|詞彙表]]'''
| 解釋術語。
| 解釋專業術語。
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| '''[[:Category:Third Party Tools|第三方的軟體]]'''
| '''[[:Category:Third Party Tools|其他工具]]'''
| 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。
| 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。
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Revision as of 11:38, 21 July 2010

Template:Otherlang2

Template:Note:zh-cn

Source

下載與安裝 | 常見問題 | 更新資訊

模組改造 學習如合建立、組織與發行您改造的Source模組。
關卡設計 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。
程式設計 學習如何使用c++程式設計來決定Source遊戲的核心。
3D繪圖 所有跟Source模組的3D繪圖有關的資訊都在這裡。
材質系統 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。
音樂與音效 Source引擎中播放音樂與音效的相關資料。
粒子系統 煙霧、火花、血濺、火燄等視覺特效都是由粒子系統創造出來的。
角色設計 讓Source引擎下的角色具備獨特的對話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為的技術。
各式教學 想學習使用Source中的各種功能嗎?來這邊!
技術資料 Source與戰慄時空二等遊戲中,各種五花八門的程式設計觀點與技術。
詞彙表 解釋專業術語。
其他工具 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。