Fr/Normal Map creation: Difference between revisions

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Source utilise la technique du Normal Mapping, qui consiste en une image RVB 3 couche en 24bits.
Source utilise la technique du Normal Mapping, qui consiste en une image RVB 3 couche en 24bits.
Votre texture de Normal Mapping doit avoir la même résolution que votre texture.
Votre texture de Normal Mapping doit avoir la même résolution que votre texture.

Revision as of 11:56, 22 February 2023

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Source utilise la technique du Normal Mapping, qui consiste en une image RVB 3 couche en 24bits. Votre texture de Normal Mapping doit avoir la même résolution que votre texture.

Programmes/Plugins spécialisés

Voici une liste de quelques programmes disponible sur le marché, classé par ordre de préférence :


Les deux premiers offrent une très bonne qualité, avec pour préférence Crazy Bump pour son interface plus évolué. Sur cette image on peut voir la différence entre les différents rendu des programmes cité plus haut, à droite la texture original de Valve :

Test de Bump







Manuel avec photoshop

Voici une méthode manuelle pour créer une Normal map similaire à celle de VAvle : [1]