De/SDK Docs: Difference between revisions
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| | Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über deren Herstellung. | | Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über deren Herstellung. | ||
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| | Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | | Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | ||
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| | Nicht-von-Valve Entwickler-Tools. | | Nicht-von-Valve Entwickler-Tools. | ||
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Revision as of 15:08, 26 August 2009
 Achtung:Dies ist ein übersetzter Artikel und der englische Originalartikel könnte schon neuen Inhalt haben.
Achtung:Dies ist ein übersetzter Artikel und der englische Originalartikel könnte schon neuen Inhalt haben.| Modding | Erstellung, Organisation, Verwaltung und Veröffentlichung deines Source Projektes. | 
| Leveldesign | Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über deren Herstellung. | 
| Programmierung | Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. | 
| Modeling | Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst. | 
| Materialsystem | Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. | 
| Soundsystem | Dokumentation über Sources Software Soundsystem. | 
| Choreografie | Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. | 
| Tutorials | Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. | 
| Technisches | Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | 
| Glossar | Erklärungen von üblichen Ausdrücken. | 
| Third Party Tools | Nicht-von-Valve Entwickler-Tools. | 
