Ru/Creating a portal/object fizzler: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 25: Line 25:
* '''Pitch Yaw Roll''': А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.
* '''Pitch Yaw Roll''': А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.
{{clr}}
{{clr}}
== Шаг Третий. Вообще не шаг а окончание ==
== Шаг Третий. Вообще-то не шаг, а окончание ==


[[Image:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]]
[[Image:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]]
Итак если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке
Итак, если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке:
{{clr}}
{{clr}}
== Смотрите Также ==
== Смотрите Также ==



Revision as of 10:29, 5 February 2011

Template:Otherlang2

Gear testchmb 010000.jpg

Я думаю все видели "Поле раскалённых частиц" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!


Подготовка

Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: models/props/portal_cleanser_1.mdl Расположим их так как считаете нужным, но помните, что размер поля должен быть 124x128. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)

Шаг Первый. Самый важный

Trigger portal cleanser.JPG

Создадим браш покрытый текстурой tools/toolstrigger, превратите его в энтити trigger_portal_cleanser и поставьте флаги Clients и Everythink. Расположите его между 2 моделей.

Шаг Второй. Тоже важный

Portal Cleanser Final.PNG

Теперь создадим энтити info_particle_system и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:

  • Particle System Name: portal_cleanser
  • Start Active?: Yes (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
  • Pitch Yaw Roll: А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.

Шаг Третий. Вообще-то не шаг, а окончание

Результат.

Итак, если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке:

Смотрите Также