Ru/Creating a portal/object fizzler: Difference between revisions
TomEdwards (talk | contribs) mNo edit summary |
|||
Line 25: | Line 25: | ||
* '''Pitch Yaw Roll''': А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру. | * '''Pitch Yaw Roll''': А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
== Шаг Третий. Вообще не шаг а окончание == | == Шаг Третий. Вообще-то не шаг, а окончание == | ||
[[Image:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]] | [[Image:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]] | ||
Итак если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке | Итак, если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
== Смотрите Также == | == Смотрите Также == | ||
Revision as of 10:29, 5 February 2011
Я думаю все видели "Поле раскалённых частиц" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!
Подготовка
Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: models/props/portal_cleanser_1.mdl Расположим их так как считаете нужным, но помните, что размер поля должен быть 124x128. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)
Шаг Первый. Самый важный
Создадим браш покрытый текстурой tools/toolstrigger, превратите его в энтити trigger_portal_cleanser и поставьте флаги Clients и Everythink. Расположите его между 2 моделей.
Шаг Второй. Тоже важный
Теперь создадим энтити info_particle_system и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:
- Particle System Name: portal_cleanser
- Start Active?: Yes (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
- Pitch Yaw Roll: А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.
Шаг Третий. Вообще-то не шаг, а окончание
Итак, если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке: