Ru/Creating a security camera: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 7: | Line 7: | ||
# Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модель'''models/props/security_camera.mdl'''. | # Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модель'''models/props/security_camera.mdl'''. | ||
== | == Делаем ее падающей == | ||
''Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).'' | ''Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).'' | ||
[[image:Portal camera tutorial1.jpg|thumb|right|200px| | [[image:Portal camera tutorial1.jpg|thumb|right|200px|Создайте браш прямо у основания камеры.]] | ||
# Создайте браш, для текстуры используйте материал'''tools/toolstrigger''' (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа. | # Создайте браш, для текстуры используйте материал'''tools/toolstrigger''' (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа. | ||
# Преобразуйте этот браш в {{ent|func_portal_detector}}. | # Преобразуйте этот браш в {{ent|func_portal_detector}}. | ||
Line 22: | Line 22: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouchLinkedPortal || ( | | [[Image:Io11.png]] || OnStartTouchLinkedPortal || (имя вашей {{ent |npc_security_camera}}) || Ragdoll || <none> || 0.00 || Yes | ||
|} | |} | ||
Revision as of 10:38, 5 February 2011
As you have most likely noticed, scattered about the Aperture Science facility are cameras which follow you and are detachable from the wall by placing a portal behind them. Using this tutorial you can put them in your map.

Создание модели
- Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
- Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.
Делаем ее падающей
Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).
File:Portal camera tutorial1.jpg
Создайте браш прямо у основания камеры.
- Создайте браш, для текстуры используйте материалtools/toolstrigger (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа.
- Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
- Перейдите на вкладку Outputs:
Вкладка OutPuts:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnStartTouchLinkedPortal | (имя вашей npc_security_camera) | Ragdoll | <none> | 0.00 | Yes |
Conclusion
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте этот туториал.