Ru/Collision mesh: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
TomEdwards (talk | contribs) mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2|en=Collision mesh}} | {{otherlang2 | ||
|title=Collision сетка | |||
|en=Collision mesh | |||
}} | |||
[[Image:Collisionmesh static.jpg|right|150px|Статичная collision-модель (красная сетка вокруг обекта)]] | [[Image:Collisionmesh static.jpg|right|150px|Статичная collision-модель (красная сетка вокруг обекта)]] |
Revision as of 11:53, 30 June 2011
Collision-сетка (также называмая collision-моделью, пусть она и является лишь компонентом модели) это простая 3D-модель, которую Source использует для расчёта физического взаимодействия объектов.
Collision-меш не показывается игроку. Он должен быть сильно упрощён по сравнению с reference-моделью и LOD'ами - посмотрите примеры на картинках справа. Недостаток точности будет совершенно незаметен - за исключением того, конечно, что физический движок не захлебнётся.
Для коллижен-сеток существует одно ограничение: как и браши, collision-модели должны быть выпуклыми. Для одной модели можно при этом использовать несколько коллижен-сеток, так что это ограничение вряд ли можно считать серьёзным препятствием в создании физики.
См. также
- Физика и рэгдоллы
- $collisionmodel:ru - QC-команда для сетки коллижена без каких-либо подвижных частей
- $collisionjoints:ru - команда для коллижен-мешей с наличием подвижных частей