Ru/Fog Basics: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (category fixes)
Line 10: Line 10:
* [[Fog_tutorial|Fog tutorial]]
* [[Fog_tutorial|Fog tutorial]]


[[Category:Level Design FAQ]]
[[Category:Level Design FAQ:ru]]

Revision as of 16:09, 1 June 2009

Template:Wrongtitle

Добавьте точечную энтити env_fog_controller на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра Fog Enable(туман включен) на "Yes"(да), изменить Primary Fog Color на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров Fog Start(начало тумана) и Fog End(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. Fog Start определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. Fog End - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.

С помощью параметров Fog Blend, Primary Fog Color и Secondary Fog Color вы можете менять цвет тумана, в зависимости от того, куда посмотрит игрок. Создайте энтити env_fog_controller, задайте первый цвет тумана красный, а второй синий; направление тумана должно быть 1 0 0 (т.к. восток справа, 0 градусов). В игре игрок видет красный туман на востоке, синий на западе и пурпурный на севере или юге.

С помощью настройки Far Z clip plane можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение Fog End

См. также