Ru/Entity: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
Объект определявшейся в [[Source Engine]] как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "[[worldspawn|world]]" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки. | |||
== Типы == | |||
Существуют 3 типа энтитей: | Существуют 3 типа энтитей: | ||
* Энтити на основе геометрического примитива - [[Brush entity]] | |||
* Энтити на основе геометрического примитива | * Точечные энтити - [[Point entity]] | ||
* Узлы/Ноды | * Узлы/Ноды - [[Node]] | ||
== См. также == | |||
* [[Entity Creation|Создание Энтитей]] | |||
* [[List of entities|Список Энтитей]] | |||
* [[:Category:Entities|Категории Энтитей]] | |||
* [[Internal entity| Внутренние Энтити]] | |||
* Кодирование [[Your First Entity|Ваша Первая Энтити]] | |||
[[Category:Glossary|Категории:Глоссарий]] |
Revision as of 07:41, 19 September 2010
Объект определявшейся в Source Engine как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "world" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.
Типы
Существуют 3 типа энтитей:
- Энтити на основе геометрического примитива - Brush entity
- Точечные энтити - Point entity
- Узлы/Ноды - Node