Ru/Entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
'''Энтити/Ентити''' (англ.''Entity'' - "сущность") -  некий объект с определёнными свойствами. В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.
Объект определявшейся в [[Source Engine]] как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "[[worldspawn|world]]" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.


== Типы ==
Существуют 3 типа энтитей:
Существуют 3 типа энтитей:
* Точечные энтити
* Энтити на основе геометрического примитива - [[Brush entity]]
* Энтити на основе геометрического примитива (брашевые энтити)
* Точечные энтити - [[Point entity]]
* Узлы/Ноды ([[Node|Nodes]])
* Узлы/Ноды - [[Node]]
 
== См. также ==
* [[Entity Creation|Создание Энтитей]]
* [[List of entities|Список Энтитей]]
* [[:Category:Entities|Категории Энтитей]]
* [[Internal entity| Внутренние Энтити]]
* Кодирование [[Your First Entity|Ваша Первая Энтити]]
 
[[Category:Glossary|Категории:Глоссарий]]

Revision as of 07:41, 19 September 2010

Объект определявшейся в Source Engine как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "world" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.

Типы

Существуют 3 типа энтитей:

  • Энтити на основе геометрического примитива - Brush entity
  • Точечные энтити - Point entity
  • Узлы/Ноды - Node

См. также