Pl/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{ToTranslate}}
{{otherlang2|
ru=SDK Docs:ru|
de=SDK Docs:de|
cs=SDK Docs:cs|
es=SDK Docs:es|
fr=SDK Docs:fr|
jp=SDK Docs:jp|


__NOTOC__
sv=SDK Docs:sv|
__NOEDITSECTION__
it=SDK Docs:it|
<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]]</center>
tr=SDK Docs:tr|
zh-cn=SDK Docs:zh-cn|
zh-tw=SDK Docs:zh-tw}}


==Ogólnie==
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
* [[SDK Installation|Pobieranie i Instalacja Source SDK]]
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
* [[Source_SDK_Release_Notes|Uwagi wydawnicze Source SDK - j. angielski]]
* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ - najczęściej zadawane pytania]]
* [[Source SDK Known Issues|Znane problemy z Source SDK]]
* [[Help Desk|Pomoc]]
* [[Developer Console:pl|Konsola developera]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure|Struktura plików i katalogów Source SDK]]
* [[Demo Recording Tools|Narzędzia do nagrywania dem]]
* [[Source TV|Source TV]]
* [[Books:pl|Książki]]


<div align="center">
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation|Instalacja Source SDK]] | [[:Category:Source SDK FAQ|Najczęściej zadawane pytania]] | [[Source SDK Release Notes|Uwagi wydawnicze]]'''</p>
{| class="standard-table" style="text-align:left"
!colspan="2"| <center>Kategorie</center>
|-
|-
| '''[[:category:Modding:pl|Modding]]'''
| '''[[:Category:Modding:pl|Modding]]'''
| Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
| Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
|-
|-
| '''[[:category:Level Design:pl|Tworzenie map]]'''
| '''[[:Category:Level Design:pl|Tworzenie map]]'''
| Mapy są podstawą silnika [[Source:pl|Source]] gdzie wszystko łączy się w całość. Naucz się wszystkich aspektów ich tworzenia.  
| Mapy są podstawą silnika [[Source:pl|Source]] gdzie wszystko łączy się w całość.
|-
|-
| '''[[:category:Choreography:pl|Choreografia]]'''
| '''[[:Category:Programming:pl|Programowanie]]'''
| Dodaj życia postaciom przy pomocy wyjątkowo potężnych narzędzi do tworzenia choreografii.
| Kod modu określa świat i zasady gry.
|-
|-
| '''[[:category:AI:pl|Sztuczna Inteligencja (AI)]]'''
| '''[[:Category:Modeling:pl|Modelowanie]]'''
| AI kontroluje zachowanie wszystkich akcji NPC. Silnik Source umożliwia tworzenie jej i używanie w łatwy sposób.
| Modele są to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.
|-
|-
| '''[[:category:Material System:pl|System materiałów]]'''
| '''[[:Category:Material System:pl|System materiałów]]'''
| W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.
| W silniku [[Source:pl|Source]] tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.
|-
|-
| '''[[:category:Sound System:pl|System dźwięków]]'''
| '''[[:Category:Sound System:pl|System dźwięku]]'''
| Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.
| Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.
|-
|-
| '''[[:category:Modeling:pl|Modelowanie]]'''
| '''[[:Category:Particle_System:pl|System cząsteczkowy]]'''
| Wszystko co potrzeba wiedzeć o modelowaniu w kontekście silnika Source.
| Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.
|-
|-
| '''[[:category:VGUI:pl|VGUI]]'''
| '''[[:Category:Choreography:pl|Choreografia]]'''
| Tworzenie elementów interfejsu.
| Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.
|-
| '''[[:category:Programming:pl|Programowanie]]'''
| Najważniejsza część każdego MOD'a.
|-
| '''[[:category:Snippets:pl|Code Snippets]]'''
| Przydatne kawałki kodu które jednak nie nadają się na tutorial.
|-
|-
| '''[[:Category:Tutorials:pl|Tutoriale]]'''
| '''[[:Category:Tutorials:pl|Tutoriale]]'''
| Potrzebujesz pomocy podczas używania jakiejś funkcji silnika Source? Zajrzyj tutaj.
| Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.
|-
|-
| '''[[:category:Technical:pl|Technicznie]]'''
| '''[[:Category:Technical:pl|Technika]]'''
| Techniczne aspekty programowania silnika Source i Half-Life 2.
| Techniczne aspekty silnika Source.
|-
|-
| '''[[:Category:Glossary:pl|Słownik]]'''
| '''[[:Category:Glossary:pl|Słownik]]'''
| Co to znaczy? Zobacz tutaj!
| Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.
|-
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools:pl|Inne narzędzia]]'''
| '''[[:Category:Third Party Tools:pl|Inne narzędzia]]'''
| Narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.
| Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.
|-
| '''[[Books:pl|Książki]]'''
| Książki o moddingu i tworzeniu gier.
|}
|}
</div>
{{otherlang:pl}}
{{otherlang:pl:cs|SDK Docs:cs}},
{{otherlang:pl:de|SDK Docs:de}},
{{otherlang:pl:en|SDK Docs}},
{{otherlang:pl:es|SDK Docs:es}},
{{otherlang:pl:fr|SDK Docs:fr}},
{{otherlang:pl:jp|SDK Docs:jp}},
{{otherlang:pl:ru|SDK Docs:ru}},
{{otherlang:pl:sv|SDK Docs:sv}},
{{otherlang:pl:zh-cn|SDK Docs:zh-cn}},
{{otherlang:pl:zh-tw|SDK Docs:zh-tw}}.


[[Category:Polish]]
[[Category:Entry pages]]__NOTOC____NOEDITSECTION__

Revision as of 10:22, 17 February 2010

Template:Otherlang2

Source

Instalacja Source SDK | Najczęściej zadawane pytania | Uwagi wydawnicze

Modding Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
Tworzenie map Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość.
Programowanie Kod modu określa świat i zasady gry.
Modelowanie Modele są to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.
System materiałów W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.
System dźwięku Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.
System cząsteczkowy Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.
Choreografia Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.
Tutoriale Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.
Technika Techniczne aspekty silnika Source.
Słownik Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.
Inne narzędzia Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.
Książki Książki o moddingu i tworzeniu gier.