Pl/SDK Docs: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{otherlang2| | ||
ru=SDK Docs:ru| | |||
de=SDK Docs:de| | |||
cs=SDK Docs:cs| | |||
es=SDK Docs:es| | |||
fr=SDK Docs:fr| | |||
jp=SDK Docs:jp| | |||
sv=SDK Docs:sv| | |||
it=SDK Docs:it| | |||
tr=SDK Docs:tr| | |||
zh-cn=SDK Docs:zh-cn| | |||
zh-tw=SDK Docs:zh-tw}} | |||
== | {| class="standard-table" style="margin:auto;" | ||
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p> | |||
< | <p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation|Instalacja Source SDK]] | [[:Category:Source SDK FAQ|Najczęściej zadawane pytania]] | [[Source SDK Release Notes|Uwagi wydawnicze]]'''</p> | ||
|- | |- | ||
| '''[[: | | '''[[:Category:Modding:pl|Modding]]''' | ||
| Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. | | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[: | | '''[[:Category:Level Design:pl|Tworzenie map]]''' | ||
| Mapy są podstawą silnika [[Source:pl|Source]] gdzie wszystko łączy się w całość | | Mapy są podstawą silnika [[Source:pl|Source]] gdzie wszystko łączy się w całość. | ||
|- | |- | ||
| '''[[: | | '''[[:Category:Programming:pl|Programowanie]]''' | ||
| | | Kod modu określa świat i zasady gry. | ||
|- | |- | ||
| '''[[: | | '''[[:Category:Modeling:pl|Modelowanie]]''' | ||
| | | Modele są to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. | ||
|- | |- | ||
| '''[[: | | '''[[:Category:Material System:pl|System materiałów]]''' | ||
| W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. | | W silniku [[Source:pl|Source]] tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. | ||
|- | |- | ||
| '''[[: | | '''[[:Category:Sound System:pl|System dźwięku]]''' | ||
| Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. | | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. | ||
|- | |- | ||
| '''[[: | | '''[[:Category:Particle_System:pl|System cząsteczkowy]]''' | ||
| | | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. | ||
|- | |- | ||
| '''[[: | | '''[[:Category:Choreography:pl|Choreografia]]''' | ||
| | | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Tutorials:pl|Tutoriale]]''' | | '''[[:Category:Tutorials:pl|Tutoriale]]''' | ||
| | | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. | ||
|- | |- | ||
| '''[[: | | '''[[:Category:Technical:pl|Technika]]''' | ||
| Techniczne aspekty | | Techniczne aspekty silnika Source. | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Glossary:pl|Słownik]]''' | | '''[[:Category:Glossary:pl|Słownik]]''' | ||
| | | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. | ||
|- | |- | ||
| '''[[:Category:Third Party Tools:pl|Inne narzędzia]]''' | | '''[[:Category:Third Party Tools:pl|Inne narzędzia]]''' | ||
| | | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. | ||
|- | |||
| '''[[Books:pl|Książki]]''' | |||
| Książki o moddingu i tworzeniu gier. | |||
|} | |} | ||
[[Category: | [[Category:Entry pages]]__NOTOC____NOEDITSECTION__ |
Revision as of 10:22, 17 February 2010
Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
Tworzenie map | Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. |
Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. |
Modelowanie | Modele są to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. |
System materiałów | W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. |
System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. |
System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. |
Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. |
Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. |
Technika | Techniczne aspekty silnika Source. |
Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. |
Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
Książki | Książki o moddingu i tworzeniu gier. |