Ru/TF2/Setup Gates: Difference between revisions
m (Robot: Automated text replacement (-\{\|\r +{| class=standard-table)) |
m (otherlang2'd) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
|en=TF2/Setup_Gates | |||
}} | |||
Ворота подготовки - это оранжевые решётчатые двери, которые открываются для команды атакующих на картах режимов захвата точек и вагонетки в конце этапа подготовки. | Ворота подготовки - это оранжевые решётчатые двери, которые открываются для команды атакующих на картах режимов захвата точек и вагонетки в конце этапа подготовки. | ||
Line 74: | Line 77: | ||
{{return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}} | {{return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}} | ||
[[Category:Team Fortress 2:ru]] | [[Category:Team Fortress 2:ru]] | ||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] |
Revision as of 02:18, 9 March 2011
Template:Otherlang2 Ворота подготовки - это оранжевые решётчатые двери, которые открываются для команды атакующих на картах режимов захвата точек и вагонетки в конце этапа подготовки.
Создание внешнего вида
Дверной проём
Разместите энтити prop_static в дверном проходе и выберите модель props_gameplay/door_grate001_frame.mdl
. Это позволит создать дверь правильного размера.
Затем разместите ещё две энтити prop_static и выберите для каждой модель props_gameplay/door_grate001_floorplate.mdl
. Одну разместите внизу проёма, а вторую вверху, причём её придётся повернуть.
Дверные створки
Теперь создайте энтити prop_dynamic и установите для неё следующие свойства:
Имя свойства | Описание | Значение |
---|---|---|
World Model | модель энтити | props_gameplay/door_grate_001_top.mdl |
Disable Shadows | отключить тени данной энтити | Yes |
Name | имя энтити | grate_prop_top |
Collisions | модель столкновений | Not Solid |
Эта энтити создаёт видимую дверную створку. Создайте сначала одну, затем скопируйте её и поверните, чтобы создать вторую. Поименуйте их соответствующим образом, например здесь приведены имена grate_prop_top для верхней и grate_prop_bottom для нижней створок.
Создание работающей двери
Дверь
Создайте браш, схожий по размерам с верхней створкой двери. Текстуруйте его tools/toolsnodraw текстурой или любой другой. Затем создадите из ней энтити func_door.
Имя свойства | Описание | Значение |
---|---|---|
Name | имя действующей энтити | grate_door_top |
Render Mode | режим рендера | Dont Render |
Disable Receiving Shadows | отключить затенение | Yes |
Disable Shadows | отключить тень | Yes |
Speed | скорость открытия двери в единицах Хаммера | 300 |
Delay Before Reset | время после которого дверь автоматически закроется, будучи открытой, если стоит значение -1, то дверь не закроется | -1 |
Move Direction | направление открытия двери | Up |
Зайдите в раздел флажков и снимите флажок Touch Opens, который позволяет открывать дверь нажатием. Это делается, чтобы запретить открытие двери до конца этапа подготовки.
Скопируйте эту энтити вниз двери. Установите имя в grate_door_bottom
. Смените свойство Move Direction
на Down
.
Установка parent
Установите свойство Parent верхней створки grate_prop_top
в grate_door_top. Аналогичным образом установите это свойство для нижней створки. Это позволит створкам двигаться вместе с реальными дверями.
Работа таймера
Теперь следует подготовить работу таймера (если вы не знаете, как работать с таймером прочитайте про энтити team_round_timer). Выберите ваш энтити team_round_timer и установите его аутпуты следующим образом:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnSetupFinished | grate_door_top | Open | <none> | 0.00 | No |
![]() |
OnSetupFinished | grate_door_bottom | Open | <none> | 0.00 | No |
Это означает что двери откроются как только закончится время подготовки.
‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2