Zh-tw/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (Robot: fixing template case.)
(match English page)
Line 1: Line 1:
{{ToTranslate}}
{{otherlang2|
ru=SDK Docs:ru|
de=SDK Docs:de|
cs=SDK Docs:cs|
es=SDK Docs:es|
fr=SDK Docs:fr|
jp=SDK Docs:jp|
pl=SDK Docs:pl|
sv=SDK Docs:sv|
it=SDK Docs:it|
tr=SDK Docs:tr|
en=SDK Docs|
zh-cn=SDK Docs:zh-cn}} {{DISPLAYTITLE:Source SDK指示}}


__NOTOC__
{{note:zh-cn|您可能希望访问[http://www.modchina.com/ ModChina].}}
__NOEDITSECTION__
<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]]</center>


==一般資訊==
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
* [[SDK Installation:zh-tw|下載與安裝Source SDK]][[Image:Is_ok.jpg]]
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
* [[Source SDK Release Notes|Source SDK 發行資訊]]
* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK 常見問題]]
* [[Source SDK Known Issues]]
* [[Help Desk|詢問]]
* [[Developer Console:zh-tw|開發模式的控制台]][[Image:Is_ok.jpg]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure:zh-tw|Source SDK中檔案與資料夾結構]][[Image:Is_ok.jpg]]
* [[Demo Recording Tools|遊戲Demo記錄工具]]
* [[SourceTV]]
* [[Books|與Source 引擎相關書籍介紹]]


 
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:zh-tw|下載與安裝]] | [[:Category:Source SDK FAQ:zh-tw|常見問題]] | [[Source SDK Release Notes:zh-tw|發行資訊]]'''</p>
{| align="center"
!colspan="2"| <center>快速索引</center>
|-
|-
| '''[[:category:Modding|模組(Modding)]]'''
| '''[[:Category:Modding|模組]]'''
| 建立、組織與釋放(發行)您的Source模組。
| 建立、組織與釋放(發行)您的Source模組。
|-
|-
| '''[[:category:Level Design|關卡設計(Level Design)]]'''
| '''[[:Category:Level Design|關卡設計]]'''
| 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。
| 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。
|-
|-
| '''[[:category:Choreography|行為藝術(Choreography)]]'''
| '''[[:category:Programming|程式設計]]'''
| 讓Source引擎下的角色具備獨特的講話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為技術。
| 對於任何模組來說,程式設計是這些模組與眾不同的要素所在。
|-
|-
| '''[[:category:AI|人工智慧(AI)]]'''
| '''[[:Category:Modeling|模型]]'''
| 控制所有的行為動作,除了NPC的行動之外,Source使得建立人工智慧變的容易。
| 所有跟Source模型塑造有關的資訊都在這裡。
|-
|-
| '''[[:category:Material System|材質系統(Material System)]]'''
| '''[[:Category:Material System|材質系統]]'''
| 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。
| 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。
|-
|-
| '''[[:category:Sound System|音樂、音效(Sound System)]]'''
| '''[[:Category:Sound System|音樂、音效]]'''
| Source播放音樂與音效的相關文獻。
| Source播放音樂與音效的相關文獻。
|-
|-
| '''[[:category:Modeling|模型(Modeling)]]'''
| '''[[:Category:Particle System|行為藝術]]'''
| 所有跟Source模型塑造有關的資訊都在這裡。
| 影响像烟雾,火花,血与火创建的粒子
|-
|-
| '''[[:category:VGUI|圖形介面(VGUI)]]'''
| '''[[:Category:Choreography|行為藝術]]'''
| Valve仿照Windows視窗的介面在遊戲中和桌面上,被用在抬頭顯示器(HUDs)、3D攝影機等等其他相關的東西。
| 讓Source引擎下的角色具備獨特的講話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為技術。
|-
| '''[[:category:Programming|程式設計(Programming)]]'''
| 對於任何模組來說,程式設計是這些模組與眾不同的要素所在。
|-
| '''[[:category:Snippets|Code Snippets]]'''
| Bits of code that are useful but aren't enough for a tutorial.
|-
|-
| '''[[:Category:Tutorials|其它教學(Tutorials)]]'''
| '''[[:Category:Tutorials|其它教學]]'''
| 想使用Source中其他特殊的功能嗎?來這邊!
| 想使用Source中其他特殊的功能嗎?來這邊!
|-
|-
| '''[[:category:Technical|技術(Technical)]]'''
| '''[[:category:Technical|技術]]'''
| Source與戰慄時空二各種五花八門的程式設計觀點。
| Source與戰慄時空二各種五花八門的程式設計觀點。
|-
|-
| '''[[:Category:Glossary|詞彙表(Glossary)]]'''
| '''[[:Category:Glossary|詞彙表]]'''
| 解釋術語。
| 解釋術語。
|-
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|第三方的軟體(Third Party Tools)]]'''
| '''[[:Category:Third Party Tools|第三方的軟體]]'''
| 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。
| 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。
|}
|}
{{otherlang:zh-tw}}
{{otherlang:zh-tw:cs|SDK Docs:cs}},
{{otherlang:zh-tw:de|SDK Docs:de}},
{{otherlang:zh-tw:en|SDK Docs}},
{{otherlang:zh-tw:es|SDK Docs:es}},
{{otherlang:zh-tw:fr|SDK Docs:fr}},
{{otherlang:zh-tw:jp|SDK Docs:jp}},
{{otherlang:zh-tw:pl|SDK Docs:pl}},
{{otherlang:zh-tw:ru|SDK Docs:ru}},
{{otherlang:zh-tw:sv|SDK Docs:sv}},
{{otherlang:zh-tw:zh-cn|SDK Docs:zh-cn}}.


[[Category:Traditional Chinese]]
[[Category:Traditional Chinese]]
[[Category:Entry pages:zh-tw]]

Revision as of 10:06, 22 July 2009

Template:Otherlang2

Template:Note:zh-cn

Source

下載與安裝 | 常見問題 | 發行資訊

模組 建立、組織與釋放(發行)您的Source模組。
關卡設計 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。
程式設計 對於任何模組來說,程式設計是這些模組與眾不同的要素所在。
模型 所有跟Source模型塑造有關的資訊都在這裡。
材質系統 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。
音樂、音效 Source播放音樂與音效的相關文獻。
行為藝術 影响像烟雾,火花,血与火创建的粒子
行為藝術 讓Source引擎下的角色具備獨特的講話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為技術。
其它教學 想使用Source中其他特殊的功能嗎?來這邊!
技術 Source與戰慄時空二各種五花八門的程式設計觀點。
詞彙表 解釋術語。
第三方的軟體 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。