Fr/UnlitGeneric: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Added the categories 'Shaders' and 'French'; Added the language section)
Line 1: Line 1:
{{lang | UnlitGeneric}}
'''<code>UnlitGeneric</code>''' n'est pas affecté par la lumière, cela est utile pour créer un fond de tunnel, une interface....
'''<code>UnlitGeneric</code>''' n'est pas affecté par la lumière, cela est utile pour créer un fond de tunnel, une interface....
Il accepte les paramètres les plus rudimentaires dans son VMT.
Il accepte les paramètres les plus rudimentaires dans son VMT.


{{note|Si ce shader est utilisé pour un modèle spécifié <code>[[$model]] 1</code>.}}
{{note|Si ce shader est utilisé pour un modèle spécifié <code>[[$model]] 1</code>.}}
Line 11: Line 11:
*<code>[[$detail:fr|$detail]]</code>
*<code>[[$detail:fr|$detail]]</code>
*<code>[[$outline:fr|$outline]]</code>
*<code>[[$outline:fr|$outline]]</code>
[[Category: Shaders]]
[[Category: French]]

Revision as of 05:25, 24 May 2020

English (en)Français (fr)中文 (zh)Translate (Translate)

UnlitGeneric n'est pas affecté par la lumière, cela est utile pour créer un fond de tunnel, une interface.... Il accepte les paramètres les plus rudimentaires dans son VMT.

Note.pngNote:Si ce shader est utilisé pour un modèle spécifié $model 1.

Effects supportés