Ru/Collision mesh: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
TomEdwards (talk | contribs) (otherlang2) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2|en=Collision_model}} | |||
[[Image:Collisionmesh static.jpg|right|150px|Статичная collision-модель (красная сетка вокруг обекта)]] | [[Image:Collisionmesh static.jpg|right|150px|Статичная collision-модель (красная сетка вокруг обекта)]] | ||
[[Image:Collisionmesh jointed.jpg|right|150px|collision-меш с сочленениями нескольких частей (желтая сетка)]] | [[Image:Collisionmesh jointed.jpg|right|150px|collision-меш с сочленениями нескольких частей (желтая сетка)]] | ||
Line 14: | Line 16: | ||
*[[$collisionjoints:ru]] - команда для коллижен-мешей ''с наличием'' подвижных частей | *[[$collisionjoints:ru]] - команда для коллижен-мешей ''с наличием'' подвижных частей | ||
[[Category:Modeling:ru]] | [[Category:Modeling:ru]] | ||
[[Category:Glossary:ru]] | [[Category:Glossary:ru]] |
Revision as of 05:40, 16 July 2009
Collision-сетка (также называмая collision-моделью, пусть она и является лишь компонентом модели) это простая 3D-модель, которую Source использует для расчёта физического взаимодействия объектов.
Collision-меш не показывается игроку. Он должен быть сильно упрощён по сравнению с reference-моделью и LOD'ами - посмотрите примеры на картинках справа. Недостаток точности будет совершенно незаметен - за исключением того, конечно, что физический движок не захлебнётся.
Для коллижен-сеток существует одно ограничение: как и браши, collision-модели должны быть выпуклыми. Для одной модели можно при этом использовать несколько коллижен-сеток, так что это ограничение вряд ли можно считать серьёзным препятствием в создании физики.
См. также
- Физика и рэгдоллы
- $collisionmodel:ru - QC-команда для сетки коллижена без каких-либо подвижных частей
- $collisionjoints:ru - команда для коллижен-мешей с наличием подвижных частей