Ru/StudioMDL (Source): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Translation into Russian) |
m (Added the link to the spanish version) |
||
Line 28: | Line 28: | ||
{{otherlang:ru}} | {{otherlang:ru}} | ||
{{otherlang:ru:en|Studiomdl}} | {{otherlang:ru:en|Studiomdl}} | ||
{{otherlang:ru:es|Studiomdl:es}} |
Revision as of 01:10, 25 June 2009
Studiomdl это программа-компилятор моделей, работающая из командной строки. Она используется для компиляции моделей из промежуточного формата Studio Model Data (экспортируется из пакетов моделирования) в .mdl, бинарный формат, который используется движком Source.
У себя ее можно найти здесь: steam/steamapps/<account>/sourcesdk/bin/[orangebox|ep1]/bin/studiomdl.exe
.
Studiomdl запускается с QC-файлом в качестве параметра командной строки. Если вам нужна более подробная информация о компиляции моделей, посмотрите статью Compiling a model.
Файлы, получающиеся в результате компиляции
mymodel.mdl
- Скелет, анимации, bounding box'ы/ box'ы для попадания оружием, материалы, информация о LOD'ах...
mymodel.sw.vtx
mymodel.dx80.vtx
mymodel.dx90.vtx
- Данные вершин модели, оптимизированные для DirectX 7, 8 и 9 соотвественно
mymodel.vvd
- Оставшаяся, независимая от железа вершинная информация, например UV-раскладка модели
mymodel.phy
- Данные collision-сетки
См. также
- Studiocompiler, графическая оболочка для studiomdl
- GUIStudioMDL, еще вариант графической оболочки
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en Template:Otherlang:ru:es