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Revision as of 18:06, 18 June 2009

Tipos Primitivos

Um primitivo em sua definição é uma estrutura muito simples. Primitivo, relacionado com o Valve Hammer Editor, refere-se à um brush baseado em algum objeto com uma forma simples, como: arcos, blocos, cilindros, esferas, piramides, toris e cunhas. Alguns são feito de multiplos brushes mas ainda sim são considerados primitivos quando usados normalmente e são de uma forma não modificada após ser criada. Dois exemplos de brushes multiplos e primitivos, são toris e arcos.

Template:Nota

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Simples

Bloco

O bloco, é um cubo basico a basico, e é o mais usado em mapeamento no Hammer.

Primitive block.jpg

Cilindro

Um brush cilindrico criado a partir de um numero especifico de superficies.

Primitive cylinder.jpg

Esféra

A esféra é um parte complicada na geometria, então você deve ser cuidadoso ao escolher o numero de superficies que você dará à esféra.

Primitive sphere.jpg

Piramede

Igual ao cilindro, porém todos seus vértices superiores vão à apenas um ponto central.

Primitive spike.jpg

Cunha

A cunha é básicamente um prisma triangular.

Primitive wedge.jpg

Complexos

Arco

Este arco básico é criado a partir das propriedades definidas nas Propriedades do Arco. Multiplos blocos girados juntos irão criar um grupo de brushes, que por sua vez irão compor o arco.

Primitive arch.jpg

Torus

O torus tem a forma de um cilindro curvado, formando um circulo. Este primitivo pode ter seu numero de poligonos radicalmente aumentado, então mantenha o numero de faces deste primitivo baixo. Como o arco ele tem uma Ferramenta especial.

Primitive torus.jpg

Veja também

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