Es/Developer console: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = Consola de desarrollador}}
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[[Image:Developer-console.jpg|right]]
[[File:Console.gif|right|Console output for Episode Two]]


=Overview=
La '''consola de desarrollador''' proporciona una [[Wikipedia:Command-line interface|interfaz de línea de comandos]] para la configuración más avanzada de los juegos basados en el motor Source. Su potencia es tal, que casi cualquier tarea de configuración se puede llevar a cabo desde ella, incluso muchas de esas tareas, tienen que ser realizadas ''necesariamente'' a través de la consola.  
La [[consola]] permite introducir comandos/ordenes al motor Source mientras estas en el juego. Para poder utilizarla, hay que hacer clic derecho sobre el juego y darle clic a "Opciones" y después a "Opciones de Lanzamiento" y allí añadir "-console" (sin las comillas). Asi la próxima vez que se ejecute el juego aparecerá la consola en el menú principal.


Introduce los comandos escribiendolos en la parte inferior de dicha ventana. Escribiendo <code>[[help]]</code> apareceraán algunas instrucciones.
== Activar la consola ==


Escribir <code>[[find]] &lt;substring&gt;</code> para buscar los [[comandos de consola]] relacionados con un tema específico (ejemplo, escribiendo <code>find npc</code> mostrará una lista de los [[NPC Debugging Command]]s como [[npc_go]] y [[npc_create]].
La consola aparece desactivada por defecto, así que si queremos activarla, deberemos dirigirnos dentro del juego al apartado <code>Opciones > Teclado > Avanzado</code>. Una vez allí, aparecerá una ventana que incluye dos opciones, una de ellas será para activar la consola de desarrollador. Una vez activada, la consola puede ser abierta y cerrada facilmente pulsando la tecla {{Key|Tab}}, conocida tambiéncomo "tilde". {{Key|~}}
=Introducción=
La consola es una herramienta esencial para los desarrolladores de juegos para depurar su código y también sirve a un jugador para personalizar su configuración. La consola sirve para ejecutar ordenes o hacer cambios de configuración durante la ejecución del juego. Para activar la consola, iniciar el juego e ir a '''"Opciones" ->"Teclas" -> "Avanzado…"''' y marcar la casilla '''"Activar consola de desarollador"'''. Por defecto la consola puedes ser abierta y cerrada con la tecla <code>~</code>.


La consola se atciva también cuando el juego se ejecuta con <code>"-dev"</code> o <code>"-console"</code> parameters (los desarrolladores deberían de iniciar el juego con <code>-dev</code>). Si el motor Source es iniciado con algún depurador (debugger), la consola se muestra en la ventana de salida. Iniciando HL con <code>"-condebug"</code> se registraran todas las salidas de la consola en un archivo de texto <code>console.log</code> dentro de la carpeta del juego.
{{Note| Este proceso debería funcionar independientemente del teclado que tengas. En caso contrario, añade <code>-console</code> a las opciones de lanzamiento de juego y escribe en consola <code>bind your_key toggleconsole</code>, reemplazando ''your_key'' por la tecla que quieras asociar a la consola.}}


Después de introducir una nueva orden en la consola, esta se ejecuta presionando la tecla <code>ENTER</code> o haciendo clic en el botón 'Enviar'. Una orden está compuesta de una única palabra y de unos parámetros opcionales separados por un espacio.
== Introducir comandos ==


La sintaxis es: <code>comando <parámetro1> [<parámetro2>]</code>. Por ejemplo:
El recuadro gris situado en la parte inferior de la consola es la parte donde se introducen los distintos comandos. Existen dos tipos: comandos y cariables. Los comandos son simples palabras, pero las variables, requieren de algún tipo de valor para que sean válidas. Un ejemplo de variable sería el siguiente:


<pre>
mat_wireframe 1
]bind mouse1 +attack
]map dm_lockdown
</pre>


(El <code>]</code> es un aviso, y no se escribe.) Los comandos no pueden contener espacios. Si un parámetro contiene un espacio, debe de escribirse entre comillas:
Una vez que hayas terminado de escribir, pulsa la tecla {{Key|Return}} o {{Key|Enter}} para enviar el comando. Verás que todo aquello que escribas aparecerá en la consola precedido de un <code>]</code>.


<pre>
Algunas notas:
]bind h "say hello world"
]name "Gordon Freeman"
</pre>


La consola almacena los últimos comandos ejecutados en una historia de comando que es accesible con las teclas <code>UPARROW</code> and <code>DOWNARROW</code>. Usted  autocomplete  un comando presionando el tabulador y escoja entre una lista de comandos disponibles si la consola encontrara entradas múltiples. Algunos mandatos (por ejemplo. <code> map,  load </code> etc) soporta autocompletion para el primer parámetro también.
* Si deseas introducir múltiples valores en consola, usa la tecla espacio. En caso de que un valor en concreto contenga un espacio, entrecomíllalo para que la consola no lo interprete como distintos valores. (Ejemplo: <code>say "Hola a todos los del servidor"</code>.)
* La consola te sugerirá comandos y valores en un pequeño recuadro conforme vayas escribiendo. Usa las teclas  {{Key|Up}}/{{Key|Down}} para navegar por la lista y la tecla {{Key|Tab}} para introducir la sugerencia marcada.
* Únicamente los comandos "archivados" permanecen una vez que el juego se cierre. Utiliza el {{L|autoexec}} si quieres configurar algún comando en especial cuando cargue el juego.
* Algunos comandos son específicos para servidores, mientras que otros son específicos para jugadores. En una partida multijugador, solo podrás usar éstos últimos.
* Existen múltiples prefijos de comandos. Los más comunes son <code>cl</code> ("clientside") y <code>sv</code> ("serverside").


== Comandos útiles ==


La consola diferencía entre comandos de consola y variables de consola. Los comandos de consola generalmente pasan los parámetros a un poco de función de codigo y lo ejecutan, pero no recuerdan estos parámetros. Las variables de consola almacenan los últimos parámetros como una configuración global. Las variables de consola pueden tener un parámetro, que puede ser un número o la cadena solamente; depende de la clave del juego cómo son interpretados estos valores. Muchas variables de consola actuan como triggers, 0 generalmente es off y 1 es  on (e.g. <code>cl_showfps</code>). Para ver el valor en curso de una variable de consola sólo escriba el nombre sin ningun parámetro.
; <code>find <término></code>
: El comando <code>find</code> buscará en consola nombres y descripciones que coincidan con el término que le proporciones.
; <code>find_ent <término></code>
: Similar similar al comando anterior, solo que buscará en las entidades del mapa.
; <code>help <nombre comando></code>
: Mostrará la ayuda disponible para cada comando, sin afectar a su valor.
;<code>sv_cheats <{{L|bool}}></code>
: La mayoría de los comandos que afecten a la jugabilidad, especialmente en los juegos multijugador, son clasificados como ''cheats'' (o trucos). Utiliza el comando <code> sv_cheats 1</code> para desbloquearlos. {{Note|Nunca serás baneado del {{L|Valve Anti-Cheat|VAC}} por usar este comando.}}
;<code>developer <0-2></code>
:El modo desarrollador activa automáticamente la consola y los ''cheats'', además de realizar varios cambios útiles. Si se configura a <code>2</code>, las últimas líneas de la consola aparecerán en la parte superior de la pantalla de juego.
;<code>con_log <file></code>
;<code>condump</code>
: Usa este comando si deseas registrar toda la actividad de la consola para un uso posterior. El comando <code>con_log</code> realizará una copia del log constantemente, mientras que <code>condump</code> únicamente realizará la copia cuando se use. {{tip|La consola sólo muestra 241 líneas simultáneamente. Usa el comando <code>con_log</code> para evitarlo.}}


Most console commands and variables have prefixes in their name to show the subsystem they belong to. That isn't always the case especially for commands coming from Half-Life 1, where the old name was kept unchanged.
<!-- not convinced that this is useful == Command prefixes ==


Commonly used console command prefixes are:
Commands traditionally come with prefixes that go some way to categorising them. Common ones include:
{|
| <code>ai_</code> || single player AI
|-
| <code>cc_</code> || close caption system
|-
| <code>cl_</code> || multiplayer client
|-
| <code>demo_</code> || demo playback
|-
| <code>disp_</code> || terrain displacement maps
|-
| <code>dsp_</code> || audio DSP settings
|-
| <code>ent_</code> || entity control/debug
|-
| <code>fire_</code> || firing entity events
|-
| <code>fog_</code> || fog renderer
|-
| <code>g_</code> || single player game
|-
| <code>hltv_</code> || Half-Life TV
|-
| <code>host_</code> || host system
|-
| <code>hud_</code> || client HUD
|-
| <code>joy_</code> || joystick input
|-
| <code>log_</code> || logging system
|-
| <code>m_</code> || mouse input
|-
| <code>mat_</code> || material system
|-
| <code>mp_</code> || multiplayer game (server)
|-
| <code>nav_</code> || navigation graphs
|-
| <code>net_</code> || engine networking
|-
| <code>npc_</code> || single player game NPCs
|-
| <code>phys_</code> || physics system
|-
| <code>r_</code> || video renderer
|-
| <code>rcon_</code> || remote control access
|-
| <code>sk_</code> || player skill / difficulty
|-
| <code>snd_</code> || sound system
|-
| <code>sv_</code> || server settings (engine)
|-
| <code>v_</code> || client view
|-
| <code>vgui_</code> || VGUI
|-
| <code>voice_</code> || ingame player voice
|-
| <code>vprof_</code> || code profiler
|-
| <code>wc_</code> || WorldCraft/Hammer helpers
|}


=== Clientside ===


If you forgot the exact name of a command or variable, <code>find <substring></code> shows all commands containing a given substring. The command <code>help <command></code> shows help text for a given command (if available).
;<code>cl_</code>
:Generic clientside
;<code>demo_</code>
:{{L|Demo}} recording and playback
;<code>r_</code>
:Generic rendering configuration
;<code>mat_</code>
:{{L|Material}} configuration
;<code>hud_</code>
:In-game user interface
;<code>net_</code>
:{{LCategory|Networking}} configuration (a few are serverside)


{{otherlang:es}}
=== Serverside ===
{{otherlang:es:en|Developer Console}},
{{otherlang:es:jp|Developer Console:jp}},
{{otherlang:es:pl|Developer Console:pl}},
{{otherlang:es:ru|Developer Console:ru}},
{{otherlang:es:zh-tw|Developer Console:zh-tw}}.


[[Category:Level Design:es]]
;sv_
[[Category:Programming:es]]
:Generic serverside
;g_
:Generic singleplayer configuration
;mp_
:Generic multiplayer configuration
;ent_
:Direct entity control
;npc_
:Direct NPC control
;phys_
:Physics adjustments
;sk_
:Difficulty ("skill")
-->
== Ver también ==
 
* {{L|Developer Console Control}} - para programadores
* {{L|Console Command List}} - lista parcial de los comandos y variables disponibles para la consola
* {{LCategory|Console commands}} - lista de los artículos escritos para los comandos de consola
* {{LCategory|Console variables}} - lista de los artículos escritos para las variables de consola
{{ACategory|Source_SDK_FAQ}}
{{ACategory|Modding}}
{{ACategory|Dedicated Server}}

Latest revision as of 06:12, 12 July 2024

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Console output for Episode Two

La consola de desarrollador proporciona una interfaz de línea de comandos para la configuración más avanzada de los juegos basados en el motor Source. Su potencia es tal, que casi cualquier tarea de configuración se puede llevar a cabo desde ella, incluso muchas de esas tareas, tienen que ser realizadas necesariamente a través de la consola.

Activar la consola

La consola aparece desactivada por defecto, así que si queremos activarla, deberemos dirigirnos dentro del juego al apartado Opciones > Teclado > Avanzado. Una vez allí, aparecerá una ventana que incluye dos opciones, una de ellas será para activar la consola de desarrollador. Una vez activada, la consola puede ser abierta y cerrada facilmente pulsando la tecla Tab , conocida tambiéncomo "tilde". ~

Note.pngNota: Este proceso debería funcionar independientemente del teclado que tengas. En caso contrario, añade -console a las opciones de lanzamiento de juego y escribe en consola bind your_key toggleconsole, reemplazando your_key por la tecla que quieras asociar a la consola.

Introducir comandos

El recuadro gris situado en la parte inferior de la consola es la parte donde se introducen los distintos comandos. Existen dos tipos: comandos y cariables. Los comandos son simples palabras, pero las variables, requieren de algún tipo de valor para que sean válidas. Un ejemplo de variable sería el siguiente:

mat_wireframe 1

Una vez que hayas terminado de escribir, pulsa la tecla Return o Enter para enviar el comando. Verás que todo aquello que escribas aparecerá en la consola precedido de un ].

Algunas notas:

  • Si deseas introducir múltiples valores en consola, usa la tecla espacio. En caso de que un valor en concreto contenga un espacio, entrecomíllalo para que la consola no lo interprete como distintos valores. (Ejemplo: say "Hola a todos los del servidor".)
  • La consola te sugerirá comandos y valores en un pequeño recuadro conforme vayas escribiendo. Usa las teclas / para navegar por la lista y la tecla Tab para introducir la sugerencia marcada.
  • Únicamente los comandos "archivados" permanecen una vez que el juego se cierre. Utiliza el autoexec(en) si quieres configurar algún comando en especial cuando cargue el juego.
  • Algunos comandos son específicos para servidores, mientras que otros son específicos para jugadores. En una partida multijugador, solo podrás usar éstos últimos.
  • Existen múltiples prefijos de comandos. Los más comunes son cl ("clientside") y sv ("serverside").

Comandos útiles

find <término>
El comando find buscará en consola nombres y descripciones que coincidan con el término que le proporciones.
find_ent <término>
Similar similar al comando anterior, solo que buscará en las entidades del mapa.
help <nombre comando>
Mostrará la ayuda disponible para cada comando, sin afectar a su valor.
sv_cheats <bool(en)>
La mayoría de los comandos que afecten a la jugabilidad, especialmente en los juegos multijugador, son clasificados como cheats (o trucos). Utiliza el comando sv_cheats 1 para desbloquearlos.
Note.pngNota:Nunca serás baneado del VAC(en) por usar este comando.
developer <0-2>
El modo desarrollador activa automáticamente la consola y los cheats, además de realizar varios cambios útiles. Si se configura a 2, las últimas líneas de la consola aparecerán en la parte superior de la pantalla de juego.
con_log <file>
condump
Usa este comando si deseas registrar toda la actividad de la consola para un uso posterior. El comando con_log realizará una copia del log constantemente, mientras que condump únicamente realizará la copia cuando se use.
Tip.pngConsejo:La consola sólo muestra 241 líneas simultáneamente. Usa el comando con_log para evitarlo.

Ver también