Es/Perfect Dark Source: item weaponset: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Es
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
m (Using L template for links)
 
(13 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{wrongtitle|title=item_weaponset}}
{{lang|title=Perfect Dark Source: <code>item_weaponset</code>|Perfect Dark Source: item weaponset}}
==Entity Description==
==Descripción de la entidad==
[[Image:Perfect_Dark_Source_-_item_weaponset.jpg|right]]
[[File:Perfect_Dark_Source_-_item_weaponset.jpg|right]]
An item spawn point that uses weapon sets. It may spawn a hard coded item, it may also set the ammo on each clip of the weapon.
Un punto de aparición de objetos que utiliza los set de armas. Puede salir como un objeto ya programado, y también puede ajustar la munición de cada cargador del arma.
{{clr}}{{note|The entity is placed like a point but spawns a model entity centered on the point. item_weaponset shouldn't be placed close to the ground as this will cause big weapons to get stuck.}}
{{clr}}{{note|Ésta entidad se coloca como un punto pero genera una entidad de modelo centrada en ése punto. item_weaponset no debe situarse muy cerca del suelo ya que hará que las armas grandes queden atascadas en la geometría.}}


==Keyvalues==
==Valores clave==


* {{kv targetname}}
* '''{{L|targetname}}'''
:<target_source> El nombre por el que otras entidades se referirán a esta.


* '''spawnitem'''
* '''spawnitem'''
: <choices> What item should spawn? ''Use Weapon Set'' will make use of weapon sets, the other options are ''hard coded'' spawns and will not take weapon sets into consideration.
: <opciones> ¿Qué objeto debe salir? ''Use Weapon Set (Usar set de armas)'' utilizará el sistema de sets de armas, las otras opciones son spawns ''preprogramados'' que no harán caso a los sets de armas.


* '''weaponsetslot'''
* '''weaponsetslot'''
: <integer> The weapon set's slot number to use. Only necessary if '''spawnitem''' is ''Use Weapon Set''.
: <valor exacto> Indica el número del hueco que usa del set de armas. Sólo es necesario si '''spawnitem''' tiene seleccionado ''Use Weapon Set''.


* '''howtogiveammo'''
* '''howtogiveammo'''
: <choices> Defining ''ammo'' as health, armor or whatever the item gives and ''PrimaryAmmo'' the first or only thing it gives.
: <opciones> ''Ammo'' (Munición) define a salud, escudo, munición o lo que el objeto de al jugador y  ''PrimaryAmmo'' (Munición primaria) lo primero o lo único que da.
:: 0: Default
:: 0: Predeterminado
::: Give the default ammount of ammo for the item. If ''Box of Rounds'' always gives 10 ammo then give 10 ammo.
::: Da la cantidad de munición predeterminada de este objeto. Si  ''Box of Rounds'' (Caja de munición) da 10 unidades de munición, dará 10 unidades.
:: 1: Absolute
:: 1: Absoluto
::: The level designer decides an absolute value of ammo. If '''ammovalue''' is 1 give 1 ammo despite the default being 10.
::: El diseñador de niveles decide un valor absoluto de munición. Si '''ammovalue''' (valor de munición) tiene un valor de 1, dará 1 unidad de munición, aunque el valor predeterminado sea de 10.
:: 2: Relative
:: 2: Relativo
::: The level designer decides a relative value of ammo (relative to the max for the item). If '''ammovalue''' is 0.5 (50%), a pistol that takes up to 50 rounds and 20 in the magazine will receive 50+20 = 70 * 0.5 = 35 rounds.
::: El diseñador de niveles decide un valor relativo de munición (relativo a la cantidad máxima del objeto). Si '''ammovalue''' (valor de munición) tiene 0.5 (50%), una pistola que tiene hasta 50 balas y 20 en el cargador recibirá 50+20 = 70 * 0.5 = 35 balas.
:: 3: Custom Ammo String
:: 3: Línea de munición personalizada
::: The level designer wants complete control of ammo. Uses '''customammostring''' to define how to give each type of ammo and the ammo values.
::: El diseñador de niveles quiere el control total de la munición. Utiliza '''customammostring''' para definir cómo dar cada tipo de munición y los valores de munición.


* '''ammovalue'''
* '''ammovalue'''
: <string> Read as a single integer or float. Skipped if '''howtogiveammo''' is ''Default'' or ''Custom Ammo String''. Read as an integer value if ''Absolute'', read as a float value if ''Relative'' (where 0 is 0%, 1 is 100%, 1.5 is 150%, etc). It affects all ammo sources for the item, ie. It will affect ''both'' primary and secondary ammo clips on the [[Perfect Dark Source: Superdragon|Superdragon]].
: <texto> Se puede utilizar un único valor entero o decimal. Ignorado si '''howtogiveammo''' está ajustado a ''Default'' (Por defecto) o ''Custom Ammo String'' (Línea de munición personalizada). Se lee como un valor entero si se selecciona ''Absoluto'', y como un valor decimal si se selecciona ''Relativo'' (donde 0 sería el 0%, 1 el 100%, 1.5 el 150%, etc). Afecta a todas las fuentes de munición para el objeto, por ejemplo, afectará a ''tanto'' los cargadores de munición primaria y secundaria de la {{L|Perfect Dark Source: Superdragon|Superdragón}}.


* '''customammostring'''
* '''customammostring'''
: <string> Contains a parameter list. Used to give different values on items giving two or more types of ammo. Structure:
: <string> Contiene una lista de parámetros. Se usa para dar distintos valores en los objetos que dan dos o más tipos de munición. Su estructura es la siguiente:
  #<HowToGiveAmmo Index> <AmmoValue> #<HowToGiveAmmo Index> <AmmoValue> ...
  #<Nº Índice HowToGiveAmmo> <ValorMunición> #<Nº Índice HowToGiveAmmo> <ValorMunición> ...
: ie. Primary ammo set as Default and Secondary set as 50% Relative: '''#0 0 #2 0.5'''
: por ejemplo, la Munición primaria puesa Por defecto y la Secundaria como un Relativo al 50%: '''#0 0 #2 0.5'''


==Inputs==
==Inputs (Entradas)==


* '''Kill'''
* '''Kill'''
: Removes this entity from the world.  
: Elimina a esta entidad del nivel.  


* '''KillHierarchy'''
* '''KillHierarchy'''
: Removes this entity and all its children from the world.  
: Elimina a esta entidad y a todas sus entidades relacionadas del nivel.  


* '''AddOutput <string>'''
* '''AddOutput <string>'''
: Adds an entity I/O connection to this entity. Format: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)>. Very dangerous, use with care.  
: Añade una conexión de entidades I/O a esta entidad. El formato es: <nombre de entidad de salida> <nombre de objetivo>:<nombre de accion de entrada>:<parametro>:<retraso>:<máximo de veces a ejecutar (-1 == infinito)>. Muy peligroso, utilizar con cuidado.  


* '''FireUser1-4'''
* '''FireUser1-4'''
: Causes this entity's OnUser1-4 outputs to be fired. See [[User Inputs and Outputs]].  
: Provoca que las acciones de salida de esta entidad OnUser1-4 se ejecuten. Ver {{L|Entradas y Salidas de Usuario}}.  




==Outputs==
==Outputs (Salidas)==


* {{o targetname}}
* '''OnUser''1-4'''''
: Ejecutado en respuesta a Entradas FireUser''1-4'' inputs. Ver {{L|Entradas y Salidas de Usuario}}. {{activator|activator}}




==See Also==
==Más información==
* {{L|Perfect Dark Source: Weapon Sets|Sets de Armas}}


* [[Perfect Dark Source: Weapon Sets|Weapon Sets]]
[[Category:Perfect Dark Source Entities]]
 
{{otherlang:es}} {{otherlang:es:en|Perfect_Dark_Source:_item_weaponset}}, {{otherlang:es:fr|Perfect_Dark_Source:_item_weaponset:fr}}
[[Category:Perfect Dark Source:es]][[Category:Spanish]]

Latest revision as of 07:08, 11 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Translate (Translate)

Descripción de la entidad

Perfect Dark Source - item weaponset.jpg

Un punto de aparición de objetos que utiliza los set de armas. Puede salir como un objeto ya programado, y también puede ajustar la munición de cada cargador del arma.

Note.pngNota:Ésta entidad se coloca como un punto pero genera una entidad de modelo centrada en ése punto. item_weaponset no debe situarse muy cerca del suelo ya que hará que las armas grandes queden atascadas en la geometría.

Valores clave

<target_source> El nombre por el que otras entidades se referirán a esta.
  • spawnitem
<opciones> ¿Qué objeto debe salir? Use Weapon Set (Usar set de armas) utilizará el sistema de sets de armas, las otras opciones son spawns preprogramados que no harán caso a los sets de armas.
  • weaponsetslot
<valor exacto> Indica el número del hueco que usa del set de armas. Sólo es necesario si spawnitem tiene seleccionado Use Weapon Set.
  • howtogiveammo
<opciones> Ammo (Munición) define a salud, escudo, munición o lo que el objeto de al jugador y PrimaryAmmo (Munición primaria) lo primero o lo único que da.
0: Predeterminado
Da la cantidad de munición predeterminada de este objeto. Si Box of Rounds (Caja de munición) da 10 unidades de munición, dará 10 unidades.
1: Absoluto
El diseñador de niveles decide un valor absoluto de munición. Si ammovalue (valor de munición) tiene un valor de 1, dará 1 unidad de munición, aunque el valor predeterminado sea de 10.
2: Relativo
El diseñador de niveles decide un valor relativo de munición (relativo a la cantidad máxima del objeto). Si ammovalue (valor de munición) tiene 0.5 (50%), una pistola que tiene hasta 50 balas y 20 en el cargador recibirá 50+20 = 70 * 0.5 = 35 balas.
3: Línea de munición personalizada
El diseñador de niveles quiere el control total de la munición. Utiliza customammostring para definir cómo dar cada tipo de munición y los valores de munición.
  • ammovalue
<texto> Se puede utilizar un único valor entero o decimal. Ignorado si howtogiveammo está ajustado a Default (Por defecto) o Custom Ammo String (Línea de munición personalizada). Se lee como un valor entero si se selecciona Absoluto, y como un valor decimal si se selecciona Relativo (donde 0 sería el 0%, 1 el 100%, 1.5 el 150%, etc). Afecta a todas las fuentes de munición para el objeto, por ejemplo, afectará a tanto los cargadores de munición primaria y secundaria de la Superdragón(en).
  • customammostring
<string> Contiene una lista de parámetros. Se usa para dar distintos valores en los objetos que dan dos o más tipos de munición. Su estructura es la siguiente:
#<Nº Índice HowToGiveAmmo> <ValorMunición> #<Nº Índice HowToGiveAmmo> <ValorMunición> ...
por ejemplo, la Munición primaria puesa Por defecto y la Secundaria como un Relativo al 50%: #0 0 #2 0.5

Inputs (Entradas)

  • Kill
Elimina a esta entidad del nivel.
  • KillHierarchy
Elimina a esta entidad y a todas sus entidades relacionadas del nivel.
  • AddOutput <string>
Añade una conexión de entidades I/O a esta entidad. El formato es: <nombre de entidad de salida> <nombre de objetivo>:<nombre de accion de entrada>:<parametro>:<retraso>:<máximo de veces a ejecutar (-1 == infinito)>. Muy peligroso, utilizar con cuidado.
  • FireUser1-4
Provoca que las acciones de salida de esta entidad OnUser1-4 se ejecuten. Ver Entradas y Salidas de Usuario(en).


Outputs (Salidas)

  • OnUser1-4
Ejecutado en respuesta a Entradas FireUser1-4 inputs. Ver Entradas y Salidas de Usuario(en). (!activator is the activator)


Más información