Pl/Working ladders: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (SirYodaJedi moved page Pl/Working Ladders to Pl/Working ladders)
mNo edit summary
 
Line 2: Line 2:
{{todo|unfinished translation}}
{{todo|unfinished translation}}


:''Główny artykuł: {{en}} [[Working Ladders]]''
:''Główny artykuł: [[Working Ladders]]''
Stwórz blok przed obiektem/blokiem na który chcesz by można było wejść, tak blisko jak to możliwe, ale bez dotykania go.
Stwórz blok przed obiektem/blokiem na który chcesz by można było wejść, tak blisko jak to możliwe, ale bez dotykania go.



Latest revision as of 09:24, 9 October 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Template:Dictionary/Todo/plunfinished translation
Główny artykuł: Working Ladders

Stwórz blok przed obiektem/blokiem na który chcesz by można było wejść, tak blisko jak to możliwe, ale bez dotykania go.

Upewnij się że szerokość/wysokość jest taka sama jak obiektu.

Warning.pngTemplate:Dictionary/Warning/pl:Nie przemieniaj bloku w func_ladder(en), poprostu pozostaw go jako world brush.


Nałóż materiał tools/toolsinvisibleladder na blok.

World Brush(en) textured with 'tools/toolsinvisibleladder' in front of a prop_static(en) ladder.

Teraz masz możliwy do wspinania blok przed obiektem/blokiem. Nic więcej nie jest wymagane.

Tip.pngTemplate:Dictionary/Tip/pl:tools/toolsinvisibleladder spowoduje że cały blok będzie zachowywał się jak drabina, pozostałe ściany w dalszym ciągu będą widoczne w grze.