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Es/$bbox: Difference between revisions

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{{wip}}{{translate}}
{{lang|$bbox|$title=$bbox}}
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{{this is a|QC command|name=$bbox}} It defines an axis-aligned [[bounding box]] used by the [[:Category:AI|AI]] to detect collisions with the world, mostly for movement purposes.
{{this is a|comando QC|name=$bbox}} Define una {{L|bounding box|caja delimitadora}} alineada con los ejes, utilizada por [[:Category:Es/AI|IA]] para detectar colisiones con el mapa, generalmente con propósitos de movimiento.


Models will be culled (hidden) when the bounding box is no longer in the players field of view, as a means to optimize the game. Too small bounding boxes can cause a model to disappear before it really left the [[Field_of_View|FOV]].
Los modelos están ocultos si una caja delimitadora sale del campo de visión del jugador, con el fin de optimizar el juego. Unas cajas delimitadoras demasiado pequeñas pueden hacer que el modelo desaparezca aún estando en el {{L|Field of View|campo de visión}}.


This is also called the ''hull''.
A esto también se llama '''''hull''''' en inglés.


<code>$bbox</code> lines are automatically generated when [[Compiling_a_model|compiling a model]], as long as there are no lines existing already.
<code>$bbox</code> se genera automáticamente al {{L|Compiling a model|compilar un modelo}}, ya que no hay líneas existentes.


==Syntax==
==Sintaxis==
  $bbox (min x) (min y) (min z) (max x) (max y) (max z)
  $bbox (min x) (min y) (min z) (max x) (max y) (max z)


==See also==
==Véase también==
* [[$cbox]]
* {{L|$cbox}}
* [[$hbox]]
* {{L|$hbox}}
* [[$hboxset]]
* {{L|$hboxset}}


[[Category:Modeling]]
{{ACategory|Modeling}}
[[Category:QC Commands|bbox]]
{{ACategory|QC Commands|bbox}}
[[Category:Source]]__NOTOC__
{{ACategory|Source}}__NOTOC__

Latest revision as of 01:59, 25 October 2024

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$bbox es un comando QC disponible en todos los juegos de Source Source. Define una caja delimitadora(en) alineada con los ejes, utilizada por IA para detectar colisiones con el mapa, generalmente con propósitos de movimiento.

Los modelos están ocultos si una caja delimitadora sale del campo de visión del jugador, con el fin de optimizar el juego. Unas cajas delimitadoras demasiado pequeñas pueden hacer que el modelo desaparezca aún estando en el campo de visión(en).

A esto también se llama hull en inglés.

$bbox se genera automáticamente al compilar un modelo(en), ya que no hay líneas existentes.

Sintaxis

$bbox	(min x) (min y) (min z) (max x) (max y) (max z)

Véase también