Category:De/VGUI: Difference between revisions
		
		
		
		
		
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<div style="float:right">[[File:Ep2_menu.jpg|340px|thumb|The {{hl2ep2|4}} main menu, rendered using VGUI.]]  | |||
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'''VGUI''' (oder, technisch, "'''{{L|VGUI2}}'''"), wird zur dynamischen Anzeige von 2D Bildern in Source verwendet. Dies schließt Dialoge, Buttons, das {{L|HUD}} und auch die Oberfläche des Bildschirms und Oberflächen in der 3D-Welt. Es ist Plattformunabhängig und [[Wikipedia:Unicode|Unicode]]-konform.  | '''VGUI''' (oder, technisch, "'''{{L|VGUI2}}'''"), wird zur dynamischen Anzeige von 2D Bildern in Source verwendet. Dies schließt Dialoge, Buttons, das {{L|HUD}} und auch die Oberfläche des Bildschirms und Oberflächen in der 3D-Welt. Es ist Plattformunabhängig und [[Wikipedia:Unicode|Unicode]]-konform.  | ||
VGUI2-Formulare können technisch gesehen auf dem Windwos und Mac desktop, aber auch Ingame dargestellt werden.  | VGUI2-Formulare können technisch gesehen auf dem Windwos und Mac desktop, aber auch Ingame dargestellt werden.  | ||
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Latest revision as of 05:26, 6 August 2024
The 
 Half-Life 2: Episode Two main menu, rendered using VGUI.
VGUI (oder, technisch, "VGUI2"), wird zur dynamischen Anzeige von 2D Bildern in Source verwendet. Dies schließt Dialoge, Buttons, das HUD und auch die Oberfläche des Bildschirms und Oberflächen in der 3D-Welt. Es ist Plattformunabhängig und Unicode-konform.
VGUI2-Formulare können technisch gesehen auf dem Windwos und Mac desktop, aber auch Ingame dargestellt werden.
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