Category:De/VGUI: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
No edit summary |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
<div style="float:right">[[File:Ep2_menu.jpg|340px|thumb|The {{hl2ep2|4}} main menu, rendered using VGUI.]] | |||
</div> | |||
'''VGUI''' (oder, technisch, "'''{{L|VGUI2}}'''"), wird zur dynamischen Anzeige von 2D Bildern in Source verwendet. Dies schließt Dialoge, Buttons, das {{L|HUD}} und auch die Oberfläche des Bildschirms und Oberflächen in der 3D-Welt. Es ist Plattformunabhängig und [[Wikipedia:Unicode|Unicode]]-konform. | '''VGUI''' (oder, technisch, "'''{{L|VGUI2}}'''"), wird zur dynamischen Anzeige von 2D Bildern in Source verwendet. Dies schließt Dialoge, Buttons, das {{L|HUD}} und auch die Oberfläche des Bildschirms und Oberflächen in der 3D-Welt. Es ist Plattformunabhängig und [[Wikipedia:Unicode|Unicode]]-konform. | ||
VGUI2-Formulare können technisch gesehen auf dem Windwos und Mac desktop, aber auch Ingame dargestellt werden. | VGUI2-Formulare können technisch gesehen auf dem Windwos und Mac desktop, aber auch Ingame dargestellt werden. | ||
{{ACategory|Programming}} | |||
{{source topicon}} |
Latest revision as of 06:26, 6 August 2024

The
Half-Life 2: Episode Two main menu, rendered using VGUI.

VGUI (oder, technisch, "VGUI2 "), wird zur dynamischen Anzeige von 2D Bildern in Source verwendet. Dies schließt Dialoge, Buttons, das HUD und auch die Oberfläche des Bildschirms und Oberflächen in der 3D-Welt. Es ist Plattformunabhängig und Unicode-konform.
VGUI2-Formulare können technisch gesehen auf dem Windwos und Mac desktop, aber auch Ingame dargestellt werden.
Pages in category "De/VGUI"
The following 3 pages are in this category, out of 3 total.