Category:Fr/Networking: Difference between revisions
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Source utilise une architecture "Client-Server". La pratique de la transmission d'informations entre les deux modules est connu sous le nom de '''Networking'''. | Source utilise une architecture "Client-Server". La pratique de la transmission d'informations entre les deux modules est connu sous le nom de '''Networking'''. | ||
Pour un aperçu général de la Source du moteur de mise en réseau, voir le bien-nommé | Pour un aperçu général de la Source du moteur de mise en réseau, voir le bien-nommé {{L|Source Multiplayer Networking}}. Pour un examen plus théorique de la mise en réseau en tant que concept, voir {{L|Latency Compensating Methods in Client/Server In-game Protocol Design and Optimization|ce papier par Yahn Bernier}}. | ||
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* Les flux de données en réseau '''du serveur vers le client''' par le biais d'une | * Les flux de données en réseau '''du serveur vers le client''' par le biais d'une {{L|Networking Entities|"Entity message"}}, ou ''parfois'' un {{L|Networking Events & Messages|"Event"}}. | ||
* Les données découlant de '''client au serveur''' est transféré à un [[Networking Events & Messages#User_Messages|"User Message"]]. | * Les données découlant de '''client au serveur''' est transféré à un [[Networking Events & Messages#User_Messages|"User Message"]]. | ||
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Latest revision as of 04:29, 22 August 2024
- Ce texte est un traduction automatique de le texte anglais . S’il vous plaît n'hésitez pas à l'améliorer!
Source utilise une architecture "Client-Server". La pratique de la transmission d'informations entre les deux modules est connu sous le nom de Networking.
Pour un aperçu général de la Source du moteur de mise en réseau, voir le bien-nommé Source Multiplayer Networking . Pour un examen plus théorique de la mise en réseau en tant que concept, voir ce papier par Yahn Bernier .
Bref ...
- Les flux de données en réseau du serveur vers le client par le biais d'une "Entity message" , ou parfois un "Event" .
- Les données découlant de client au serveur est transféré à un "User Message".
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