Pl/Working ladders: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Working Ladders:pl to Pl/Working Ladders over redirect: -Language prefixes) |
SirYodaJedi (talk | contribs) m (SirYodaJedi moved page Pl/Working Ladders to Pl/Working ladders) |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
Upewnij się że szerokość/wysokość jest taka sama jak obiektu. | Upewnij się że szerokość/wysokość jest taka sama jak obiektu. | ||
{{warning|Nie przemieniaj bloku w | {{warning|Nie przemieniaj bloku w {{L|func_ladder}}, poprostu pozostaw go jako world brush.}} | ||
Line 12: | Line 12: | ||
{| border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 | {| border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 | ||
| [[File:CSGO_Ladder.PNG|thumb|600px|left| | | [[File:CSGO_Ladder.PNG|thumb|600px|left|{{L|Brush|World Brush}} textured with 'tools/toolsinvisibleladder' in front of a {{L|prop_static}} ladder.]] | ||
|} | |} | ||
Line 19: | Line 19: | ||
{{tip|<code>tools/toolsinvisibleladder</code> spowoduje że cały blok będzie zachowywał się jak drabina, pozostałe ściany w dalszym ciągu będą widoczne w grze.}} | {{tip|<code>tools/toolsinvisibleladder</code> spowoduje że cały blok będzie zachowywał się jak drabina, pozostałe ściany w dalszym ciągu będą widoczne w grze.}} | ||
{{ACategory|Counter-Strike: Global Offensive}} | |||
{{ACategory|Level Design}} |
Latest revision as of 06:29, 12 March 2025
Template:Dictionary/Todo/pl: unfinished translation
- Główny artykuł:
Working Ladders
Stwórz blok przed obiektem/blokiem na który chcesz by można było wejść, tak blisko jak to możliwe, ale bez dotykania go.
Upewnij się że szerokość/wysokość jest taka sama jak obiektu.

Nałóż materiał tools/toolsinvisibleladder
na blok.
Teraz masz możliwy do wspinania blok przed obiektem/blokiem. Nic więcej nie jest wymagane.

tools/toolsinvisibleladder
spowoduje że cały blok będzie zachowywał się jak drabina, pozostałe ściany w dalszym ciągu będą widoczne w grze.