Es/Hitscan: Difference between revisions
< Es
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Hitscan:es to Es/Hitscan over redirect: -Language prefixes) |
m (obsolete language category) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Hitscan|title=Registro de impacto}} | {{lang|Hitscan|title=Registro de impacto}} | ||
<small>''Para un artículo más técnico sobre este tema, véase | <small>''Para un artículo más técnico sobre este tema, véase {{L|UTIL_TraceLine|TraceLines}}.''</small> | ||
{{L|Half-Life 2}} tiene diversas armas de este tipo (que realmente no lanzan proyectiles, sino que trazan líneas y generan daño al final de su trayecto). El usuario [[User:XenoTrout|XenoTrout]] tomó el código de <code>CBaseEntity::{{L|FireBullets()}}</code> para crear <code>CBaseEntity::HitScan()</code> e introdujo el código en <code>baseentity_shared.ccp</code>. | |||
<source lang=cpp> | <source lang=cpp> | ||
Line 22: | Line 22: | ||
</source> | </source> | ||
Esta función puede adaptarse a otras definiciones de distintos formatos. Simplemente genera | Esta función puede adaptarse a otras definiciones de distintos formatos. Simplemente genera {{L|FireBulletsInfo_t}} en la estructura dada. | ||
{{ACategory|Weapons programming}} |
Latest revision as of 03:23, 22 August 2024
Para un artículo más técnico sobre este tema, véase TraceLines .
Half-Life 2 tiene diversas armas de este tipo (que realmente no lanzan proyectiles, sino que trazan líneas y generan daño al final de su trayecto). El usuario XenoTrout tomó el código de CBaseEntity::FireBullets()
para crear CBaseEntity::HitScan()
e introdujo el código en baseentity_shared.ccp
.
Vector CBaseEntity::HitScan( const FireBulletsInfo_t &info, unsigned int mask )
{
trace_t tr;
CTraceFilterSkipTwoEntities traceFilter( this, info.m_pAdditionalIgnoreEnt, COLLISION_GROUP_NONE );
Vector vecEnd = info.m_vecSrc + info.m_vecDirShooting * info.m_flDistance;
AI_TraceLine(info.m_vecSrc, vecEnd, mask, &traceFilter, &tr);
return tr.endpos;
}
y la definición en BaseEntity.h
.
virtual Vector HitScan( const FireBulletsInfo_t &info, unsigned int mask );
Esta función puede adaptarse a otras definiciones de distintos formatos. Simplemente genera FireBulletsInfo_t en la estructura dada.