Pl/Bump mapping: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Bump mapping/pl to Pl/Bump mapping over redirect: Language prefixes) |
m (obsolete language category) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 5: | Line 5: | ||
(Pochodzi z [[Wikipedia:pl:Mapowanie_wypuk%C5%82o%C5%9Bci|Wikipedia: Mapowanie wypukłości]]) | (Pochodzi z [[Wikipedia:pl:Mapowanie_wypuk%C5%82o%C5%9Bci|Wikipedia: Mapowanie wypukłości]]) | ||
Mapowanie wypukłości (ang. | Mapowanie wypukłości (ang. {{L|bump mapping}}) — technika teksturowania, która symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego. | ||
Technika polega na użyciu tekstury, która nie jest jednak bezpośrednio wyświetlana, ale powoduje lokalne zakłócenia (obrót) wektora normalnego. Ponieważ każdy model oświetlenia (np. oświetlenie Phonga) w jakiś sposób wiąże kąt pomiędzy promieniem światła, a wektorem normalnym, to rezultatem zakłóceń jest pojawienie się na obrazie złudzenia nierówności powierzchni. Efekt jest bardzo przekonujący, większość ludzi nie zwraca uwagi na fakt, że brzegi obiektu pozostały „niezakłócone". | Technika polega na użyciu tekstury, która nie jest jednak bezpośrednio wyświetlana, ale powoduje lokalne zakłócenia (obrót) wektora normalnego. Ponieważ każdy model oświetlenia (np. oświetlenie Phonga) w jakiś sposób wiąże kąt pomiędzy promieniem światła, a wektorem normalnym, to rezultatem zakłóceń jest pojawienie się na obrazie złudzenia nierówności powierzchni. Efekt jest bardzo przekonujący, większość ludzi nie zwraca uwagi na fakt, że brzegi obiektu pozostały „niezakłócone". | ||
{{ACategory|Technical}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Modeling}} | |||
{{ACategory|Material System}} | |||
[[Category:Polish]] | [[Category:Polish]] | ||
{{stub}} | {{stub}} |
Latest revision as of 03:38, 22 August 2024

This article needs more
links to other articles to help
integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links
that are relevant to the context within the existing text.
January 2024



January 2024
(Pochodzi z Wikipedia: Mapowanie wypukłości)
Mapowanie wypukłości (ang. bump mapping ) — technika teksturowania, która symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego.
Technika polega na użyciu tekstury, która nie jest jednak bezpośrednio wyświetlana, ale powoduje lokalne zakłócenia (obrót) wektora normalnego. Ponieważ każdy model oświetlenia (np. oświetlenie Phonga) w jakiś sposób wiąże kąt pomiędzy promieniem światła, a wektorem normalnym, to rezultatem zakłóceń jest pojawienie się na obrazie złudzenia nierówności powierzchni. Efekt jest bardzo przekonujący, większość ludzi nie zwraca uwagi na fakt, że brzegi obiektu pozostały „niezakłócone".