Ru/MIP Mapping: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link)
m (obsolete language category)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 7: Line 7:
Каждая смасштабированная текстура, или MIP-уровень, рисуется так, как если бы она выглядела на определенном расстоянии с точки зрения игрока. Благодаря использованию фильтров, MIP-уровни дают более естественные цвета и детальность, сливающиеся вместе на удалении.  
Каждая смасштабированная текстура, или MIP-уровень, рисуется так, как если бы она выглядела на определенном расстоянии с точки зрения игрока. Благодаря использованию фильтров, MIP-уровни дают более естественные цвета и детальность, сливающиеся вместе на удалении.  


Основная цель этой технологии - сохранение разрешения текстуры при удалении от камеры и устранение некрасивого [[Wikipedia:moiré pattern|муара]], который может появляться по мере приближения камеры к текстуре. Поскольку MIP-карты создаются заранее, данная технология мало загружает текстурную память, давая значительный выигрыш качества картинки и облегчая вычисления в реальном времени.
Основная цель этой технологии - сохранение разрешения текстуры при удалении от камеры и устранение некрасивого {{L|Wikipedia:moiré pattern|муара}}, который может появляться по мере приближения камеры к текстуре. Поскольку MIP-карты создаются заранее, данная технология мало загружает текстурную память, давая значительный выигрыш качества картинки и облегчая вычисления в реальном времени.


== Ссылки ==
== Ссылки ==
Line 15: Line 15:


== См. также ==
== См. также ==
* [[LOD/ru|LOD]] (Level of Detail, уровень детализации) - это метод сопоставления, применяемый к ''геометрии'' моделей.
* {{L|LOD}} (Level of Detail, уровень детализации) - это метод сопоставления, применяемый к ''геометрии'' моделей.




[[Category:Material System:ru]]
{{ACategory|Material System}}

Latest revision as of 03:52, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

MIP-дизайн - это технология, которая позволяет масштабировать текстуры высокого разрешения и раскладывать их на файлы с разным разрешением. MIP-карты могут автоматически генерироваться из оригинальной текстуры или быть нарисованными художником. Как правило, каждый последующий mip-уровень в два раза меньше предыдущего, что гарантирует, что собранная текстура (оригинал и его MIP-карты) не более чем в 1.5 раза больше оригинальной.

Note.pngПримечание:MIP происходит от латинского multum in parvo, что значит множество в небольшом пространстве.

Каждая смасштабированная текстура, или MIP-уровень, рисуется так, как если бы она выглядела на определенном расстоянии с точки зрения игрока. Благодаря использованию фильтров, MIP-уровни дают более естественные цвета и детальность, сливающиеся вместе на удалении.

Основная цель этой технологии - сохранение разрешения текстуры при удалении от камеры и устранение некрасивого муара(en), который может появляться по мере приближения камеры к текстуре. Поскольку MIP-карты создаются заранее, данная технология мало загружает текстурную память, давая значительный выигрыш качества картинки и облегчая вычисления в реальном времени.

Ссылки

См. также

  • LOD(en) (Level of Detail, уровень детализации) - это метод сопоставления, применяемый к геометрии моделей.