Uk/Source 2/Docs/Porting Legacy Content: Difference between revisions
(Created page with "{{Language subpage}} {{Source|3.1|nt=3}} моделі, матеріали, мапи і весь його контент повністю відрізняється від то...") |
m (Multipage removal) |
||
(5 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Source 2/Docs/Porting Legacy Content}} | ||
{{Source|3.1|nt=3}} моделі, матеріали, мапи і весь його контент повністю відрізняється від того, як {{Source 2|3.1}} працює з тими самими файлами. Ці файли наразі не підтримуються, але за допомогою деяких вбудованих інструментів і деяких ноу-хау ви можете навчитися імпортувати контент {{Source|3.1}} | {{Source 2 topicon}} | ||
{{Source|3.1|nt=3}} моделі, матеріали, мапи і весь його контент повністю відрізняється від того, як {{Source 2|3.1}} працює з тими самими файлами. Ці файли наразі не підтримуються, але за допомогою деяких вбудованих інструментів і деяких ноу-хау ви можете навчитися імпортувати контент {{Source|3.1}} в {{Source 2|3.1}}. | |||
== Трохи контексту та преамбули == | == Трохи контексту та преамбули == | ||
Line 8: | Line 11: | ||
== Посібники з перетворення контенту == | == Посібники з перетворення контенту == | ||
Valve має внутрішній інструмент для полегшення перетворення контенту {{Source|1|nt=3}} на {{Source 2|1}}, але нам, на жаль, не надано доступу до цього інструменту. Втім, спільнота знайшла кілька розумних обхідних шляхів, використовуючи процеси перетворення, доступні у самому | Valve має внутрішній інструмент для полегшення перетворення контенту {{Source|1|nt=3}} на {{Source 2|1}}, але нам, на жаль, не надано доступу до цього інструменту. Втім, спільнота знайшла кілька розумних обхідних шляхів, використовуючи процеси перетворення, доступні у самому движку та інструментах. | ||
Source2Converter базується на SourceIO і дозволяє здійснювати масове портування моделей та їхніх текстур. | Source2Converter базується на SourceIO і дозволяє здійснювати масове портування моделей та їхніх текстур. | ||
* [https://github.com/REDxEYE/Source2Converter REDxEYE's Source2Converter] | * [https://github.com/REDxEYE/Source2Converter REDxEYE's Source2Converter] | ||
Ви також можете перенести з Source 1 за допомогою таких методів | Ви також можете перенести з Source 1 за допомогою таких методів | ||
* | * {{L|{{ROOTPAGENAME}}/Docs/Porting Legacy Content/Models|Importing .MDL Files}} | ||
* | * {{L|{{ROOTPAGENAME}}/Docs/Porting Legacy Content/Materials|Converting .VMT to .VMAT Files}} | ||
* | * {{L|{{ROOTPAGENAME}}/Docs/Porting Legacy Content/Maps|Importing .VMF Files}} | ||
Якщо ви хочете перенести свій власний контент до {{Source 2|1}}, посібники з моделювання та створення матеріалів можна знайти тут: | Якщо ви хочете перенести свій власний контент до {{Source 2|1}}, посібники з моделювання та створення матеріалів можна знайти тут: | ||
* | * {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling|Моделювання та використання ModelDoc}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Materials|Materials in Dota 2 (досі застосовується до HL:A)}} | ||
{{ACategory|Source 2}} |
Latest revision as of 11:03, 12 July 2024
Source 1 моделі, матеріали, мапи і весь його контент повністю відрізняється від того, як Source 2 працює з тими самими файлами. Ці файли наразі не підтримуються, але за допомогою деяких вбудованих інструментів і деяких ноу-хау ви можете навчитися імпортувати контент Source в Source 2.
Трохи контексту та преамбули
Source 2 використовує нові формати файлів для свого контенту. Мапи тепер .vmap
замість .vmf
, матеріали тепер .vmat
замість .vmt
, моделі тепер .vmdl
замість .mdl
. Бачите закономірність? Майже кожен файл, використаний у Source 1, тепер є якоюсь формою .v___. Деякі з них не зазнали значних змін, наприклад, файли .vcfg
- це просто перейменовані старі добрі файли .cfg
з Source 1. Але унікальність цих файлів полягає у тому, що для моделей, мап, матеріалів, звуків тощо вони використовують скомпільовану версію згаданого файлу.
Візьмемо, наприклад, файл .vmat. Якщо ви відкриєте .vmat-файл у директорії "Half-Life Alyx/content", він буде у вигляді звичайного тексту і його можна буде редагувати. Однак, знайдіть той самий матеріал у теці 'Half-Life Alyx/game', і він стане файлом .vmat_c
. Вважайте .vmat
просто текстовою версією .vmat_c
, який є справжнім файлом матеріалів, завантаженим движком. Отже, якщо ви створюєте новий контент або маєте джерела контента Source 1, вам, ймовірно, слід просто перетворити ваш контент, використовуючи звичайні шляхи, оскільки набагато легше зберегти ваш ідеальний вигляд за допомогою нових інструментів графічного інтерфейсу Source 2, які пропонує Source 2.
Посібники з перетворення контенту
Valve має внутрішній інструмент для полегшення перетворення контенту Source 1 на Source 2, але нам, на жаль, не надано доступу до цього інструменту. Втім, спільнота знайшла кілька розумних обхідних шляхів, використовуючи процеси перетворення, доступні у самому движку та інструментах.
Source2Converter базується на SourceIO і дозволяє здійснювати масове портування моделей та їхніх текстур.
Ви також можете перенести з Source 1 за допомогою таких методів
Якщо ви хочете перенести свій власний контент до Source 2, посібники з моделювання та створення матеріалів можна знайти тут: