Ru/MIP Mapping: Difference between revisions
Another OWL (talk | contribs) m ({{Note}} instead of {{Note:ru}}) |
m (obsolete language category) |
||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
Каждая смасштабированная текстура, или MIP-уровень, рисуется так, как если бы она выглядела на определенном расстоянии с точки зрения игрока. Благодаря использованию фильтров, MIP-уровни дают более естественные цвета и детальность, сливающиеся вместе на удалении. | Каждая смасштабированная текстура, или MIP-уровень, рисуется так, как если бы она выглядела на определенном расстоянии с точки зрения игрока. Благодаря использованию фильтров, MIP-уровни дают более естественные цвета и детальность, сливающиеся вместе на удалении. | ||
Основная цель этой технологии - сохранение разрешения текстуры при удалении от камеры и устранение некрасивого | Основная цель этой технологии - сохранение разрешения текстуры при удалении от камеры и устранение некрасивого {{L|Wikipedia:moiré pattern|муара}}, который может появляться по мере приближения камеры к текстуре. Поскольку MIP-карты создаются заранее, данная технология мало загружает текстурную память, давая значительный выигрыш качества картинки и облегчая вычисления в реальном времени. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Line 15: | Line 15: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* | * {{L|LOD}} (Level of Detail, уровень детализации) - это метод сопоставления, применяемый к ''геометрии'' моделей. | ||
{{ACategory|Material System}} |
Latest revision as of 03:52, 22 August 2024
MIP-дизайн - это технология, которая позволяет масштабировать текстуры высокого разрешения и раскладывать их на файлы с разным разрешением. MIP-карты могут автоматически генерироваться из оригинальной текстуры или быть нарисованными художником. Как правило, каждый последующий mip-уровень в два раза меньше предыдущего, что гарантирует, что собранная текстура (оригинал и его MIP-карты) не более чем в 1.5 раза больше оригинальной.

Каждая смасштабированная текстура, или MIP-уровень, рисуется так, как если бы она выглядела на определенном расстоянии с точки зрения игрока. Благодаря использованию фильтров, MIP-уровни дают более естественные цвета и детальность, сливающиеся вместе на удалении.
Основная цель этой технологии - сохранение разрешения текстуры при удалении от камеры и устранение некрасивого муара , который может появляться по мере приближения камеры к текстуре. Поскольку MIP-карты создаются заранее, данная технология мало загружает текстурную память, давая значительный выигрыш качества картинки и облегчая вычисления в реальном времени.
Ссылки
- MIP-текстурирование
- статья Wikipedia на эту тему.
- Mip-Mapping in Direct3D
- статья на GameDev.net.
- Texture Filtering
статья Wikipedia об общих методах ресэмплинга и интерполяции.
См. также
- LOD (Level of Detail, уровень детализации) - это метод сопоставления, применяемый к геометрии моделей.