Ru/S&box: Difference between revisions
mNo edit summary |
(→Карты) |
||
(13 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{Stub}} | |||
{{Hierarchy|gmod}} | |||
{{Software status | |||
| appid = 590830 | |||
| type = games | |||
| free = no <!-- Currently marked "no" for now. --> | |||
| status = announced <!-- available values: announced/available/delisted/delisted-dl/ea/earlyaccess --> | |||
| os = Windows <!-- According to SteamDB. --> | |||
| deck = Unknown | |||
| note = Currently in development, available as a Closed Beta. | |||
<!-- OTHER STOREFRONTS | |||
This is for games that did uses Valve engines (or closely related to it), that was sold or available for free outside Steam. Works similarly to "note" parameters. | |||
Beside that, you can also use this for console versions of the game sold on PlayStation Network (PS)/MS Store (Xbox) | |||
Do not use affiliate link as it's can affect users with adblockers. And remember to use "•" for spacing if there are sold in multiple other storefronts. --> | |||
| 3rdpartylinks = | |||
}} | |||
{{S&box|4}} - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией [https://facepunch.com/ Facepunch]. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла {{hla|3}}, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на {{source2|3}}. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам. | {{S&box|4}} - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией [https://facepunch.com/ Facepunch]. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла {{hla|3}}, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на {{source2|3}}. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам. | ||
{{ | {{note|S&box не является игрой! Это готовый пакет, включающий модифицированный и полнофункциональный инструментарий движка {{source2|3}}, использующий C#, а также, платформу распространения под названием [https://asset.party/ Asset.Party].}} | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Доступ == | == Доступ == | ||
В настоящее время S&box находится в состоянии закрытого тестирования для разработчиков. Получить доступ к движку (на момент | В настоящее время S&box находится в состоянии закрытого тестирования для разработчиков. Получить доступ к движку (на момент 17 декабря 2023 г.) невозможно, поскольку набор участников для тестирования был остановлен в сентябре 2023 года. | ||
== Порт на OSX/Linux == | |||
"Да, мы не орентируемся на клиентов OSX/Linux. Они могут высосать дерьмо из наших задниц" - ответ Гарри Ньймана по поводу порта s&box на OSX/Linux. | |||
[[File:Photo 2023-09-11 19-18-08.jpg|Гарри Ньймана]] | |||
== Дополнения == | == Дополнения == | ||
Line 31: | Line 43: | ||
}} | }} | ||
{{ | {{note|Текущая реализация аддонов на момент 27.10.2022 довольно проста, о чём говорится в [https://github.com/Facepunch/sbox-issues/discussions/2438 Addons + Razor + New Menu]. Важно отметить, что в игре Sandbox '''(официальном дополнении для S&box)''' впервые появилась функция под названием S&Works (сейчас это [https://asset.party/ Asset.Party]), являвшаяся подобием [https://maurits.tv/data/garrysmod/wiki/wiki.garrysmod.com/index8f6f.html Garry's Mod Toybox]. Asset.Party, получившая отдельный сайт и поддержку всех типов дополнений, позволяет загружать модели и всё их содержимое на ходу, из-за чего вы можете использовать загруженный в реальном времени реквизит без перезапуска движка.}} | ||
== Карты == | == Карты == | ||
[[File:S&box - Hammer.png|300px|thumb|Hammer | [[File:S&box - Hammer.png|300px|thumb|Hammer в ноябре 2024]] | ||
Создателям карт предоставляется частично переписанный редактор карт | Создателям карт предоставляется частично переписанный редактор карт {{hammer5|4.1}}. | ||
<h5 style="color: rgba(255,255,255,.9); font-weight: 400;">Панель управления дополнением</h5> | <h5 style="color: rgba(255,255,255,.9); font-weight: 400;">Панель управления дополнением</h5> | ||
Line 54: | Line 66: | ||
|} | |} | ||
{{ | {{warning|Запекание освещения за пределами 32768 юнитов временно невозможно}} | ||
{{ | {{warning|Навигационная сетка еще не была адаптирована под большие пространства, из-за чего ваша ОС зависнет, если размер доступной территории превышает 32768 юнитов. В случае зависания единственным выходом будет экстренное выключение компьютера. Отключайте навигационную сетку в окне компиляции карты!}} | ||
{{ | {{warning|Наблюдаются проблемы в Точности с плавающей запятой (англ. Floating point precision). Полигоны начинают вести себя неправильно, если вы находитесь слишком далеко от нулевых координат (слабозаметные дефекты начинаются после пересечения 8 км, а крайне заметные после 20 км)}} | ||
== Шейдеры == | == Шейдеры == | ||
S&box поддерживает HLSL Shader Model 3.0, 4.0 и 5.0. Вы можете создавать свои шейдеры и настраивать их интерфейс для редактора материалов. | S&box поддерживает HLSL Shader Model 3.0, 4.0 и 5.0. Вы можете создавать свои шейдеры и настраивать их интерфейс для редактора материалов. | ||
{{ | {{note|На данный момент в S&box нет какого-либо визуального редактирования шейдеров, написание происходит вручную.}} | ||
== Звуки == | == Звуки == | ||
Line 72: | Line 84: | ||
Сейчас ведётся разработка аналога [https://valvesoftware.github.io/steam-audio/ Steam Audio] с применением C#. Помимо этого, ведётся разработка удобного редактора звуков на основе узлов графа. | Сейчас ведётся разработка аналога [https://valvesoftware.github.io/steam-audio/ Steam Audio] с применением C#. Помимо этого, ведётся разработка удобного редактора звуков на основе узлов графа. | ||
{{ | {{todo|Добавить актуальную информацию. Steam Audio был добавлен.}} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 80: | Line 92: | ||
В настоящее время API недоработано, из-за чего не все идеи удаётся реализовать в полной мере. | В настоящее время API недоработано, из-за чего не все идеи удаётся реализовать в полной мере. | ||
{{ | {{todo|Перевести дополненную английскую версию этой секции на русский язык.}} | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 99: | Line 111: | ||
* [https://forum.facepunch.com Форум] | * [https://forum.facepunch.com Форум] | ||
* [http://discord.gg/sbox Discord] | * [http://discord.gg/sbox Discord] | ||
Latest revision as of 09:44, 7 January 2025

Смотрите эту страницу Новости Steam, или Обновления Steam для получения дополнительной информации.
Поддерживаемые ОС:

S&box - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией Facepunch. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла Half-Life: Alyx, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на Source 2. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам.

Доступ
В настоящее время S&box находится в состоянии закрытого тестирования для разработчиков. Получить доступ к движку (на момент 17 декабря 2023 г.) невозможно, поскольку набор участников для тестирования был остановлен в сентябре 2023 года.
Порт на OSX/Linux
"Да, мы не орентируемся на клиентов OSX/Linux. Они могут высосать дерьмо из наших задниц" - ответ Гарри Ньймана по поводу порта s&box на OSX/Linux.
Дополнения
На данный момент S&box поддерживает 5 типов дополнений:
Карта - запускаемая игрой локация (публикация множества карт одним дополнением, как в Garry's Mod, не предусмотрена).
Контент - место для хранения ресурсов одного или нескольких проектов.
Инструменты - дополнения к существующим редакторам или созданные с нуля инструменты. Этот тип дополнения предназначен для того, чтобы помочь вам улучшить, автоматизировать или полностью интегрировать ваш рабочий процесс в движок без необходимости создавать внутриигровые или внешние инструменты.
Аддон - дополнение для игр.
Карты
Создателям карт предоставляется частично переписанный редактор карт Hammer 5.x.
Панель управления дополнением
В панели управления вы можете прописать поддерживаемые игры, тем самым запретив поиск карты в общем браузере карт для игр, не указанных в списке.
Публикация
В настоящее время запускать карты прямо из игры невозможно, из-за чего их приходится выпускать в качестве отдельного дополнения (по одному на каждую карту). Публикация карты происходит путём нажатия на специальную кнопку в панели управления дополнением.
Характеристики
Неограниченно для моделей, но, 32768 юнитов (624.23 м / 2048 футов) для мешей | |
Игрок, в данный момент, видит примерно 78740 юнитов (2 км / 6561,68 футов) перед собой |



Шейдеры
S&box поддерживает HLSL Shader Model 3.0, 4.0 и 5.0. Вы можете создавать свои шейдеры и настраивать их интерфейс для редактора материалов.

Звуки
В настоящее время звуки устроены крайне примитивно из-за вырезанного из движка контента, связанного с ними.
Сейчас ведётся разработка аналога Steam Audio с применением C#. Помимо этого, ведётся разработка удобного редактора звуков на основе узлов графа.
Программирование
S&box использует C#, что значительно расширяет возможности разработчиков в сравнении с тем же Lua, который используется в Garry's Mod.
В настоящее время API недоработано, из-за чего не все идеи удаётся реализовать в полной мере.