Ru/Sound In Code: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(5 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Проигрывание ваших аудио-файлов в коде игры}} | ||
Если вы хотите проигрывать ваши аудио-файлы внутри игры, тогда есть несколько способов, как это сделать. | Если вы хотите проигрывать ваши аудио-файлы внутри игры, тогда есть несколько способов, как это сделать. | ||
Line 30: | Line 31: | ||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] | ||
{{ACategory|Sound System}} | |||
{{ACategory|Programming}} | |||
{{ACategory|Sound System}} | |||
{{ACategory|Programming}} |
Latest revision as of 04:05, 22 August 2024
Если вы хотите проигрывать ваши аудио-файлы внутри игры, тогда есть несколько способов, как это сделать.
1. VGUI(только на клиенте).
#include "cbase.h"
#include "vgui/ISurface.h"
#include "vgui_controls/controls.h"
void vguisound()
{
vgui::surface()->PlaySound("ambient/alarms/alarm1.wav"); // Путь начинается с папки sound вашего мода
}
2. EmitAmbientSound(только на клиенте)
#include "cbase.h"
#include "engine/ienginesound.h"
void ambientsound()
{
enginesound->EmitAmbientSound("buttons/button14.wav", 1.f);
}

Если вы знаете ещё способы проигрывать аудио-файлы, тогда добавляйте их в эту статью!