Ru/Sound In Code: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (obsolete language category)
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Sound In Code|title=Проигрывание ваших аудио-файлов в коде игры}}
{{LanguageBar|title = Проигрывание ваших аудио-файлов в коде игры}}
 
Если вы хотите проигрывать ваши аудио-файлы внутри игры, тогда есть несколько способов, как это сделать.
Если вы хотите проигрывать ваши аудио-файлы внутри игры, тогда есть несколько способов, как это сделать.


Line 30: Line 31:


[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Sound System:ru]]
{{ACategory|Sound System}}
[[Category:Programming:ru]]
{{ACategory|Programming}}
 
{{ACategory|Sound System}}
{{ACategory|Programming}}

Latest revision as of 04:05, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Если вы хотите проигрывать ваши аудио-файлы внутри игры, тогда есть несколько способов, как это сделать.

1. VGUI(только на клиенте).

#include "cbase.h"
#include "vgui/ISurface.h"
#include "vgui_controls/controls.h"

void vguisound()
{
	vgui::surface()->PlaySound("ambient/alarms/alarm1.wav"); // Путь начинается с папки sound вашего мода
}

2. EmitAmbientSound(только на клиенте)

#include "cbase.h"
#include "engine/ienginesound.h"

void ambientsound()
{
	enginesound->EmitAmbientSound("buttons/button14.wav", 1.f);
}
Подтвердить:Может ли эта функция проигрывать mp3 файлы?

Если вы знаете ещё способы проигрывать аудио-файлы, тогда добавляйте их в эту статью!