Ru/Creating A Fire Particle: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (add {{lang}})
m (obsolete language category)
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 4: Line 4:
Эта краткая статья даст Вам понять как создавать партикл огня вот такого типа:
Эта краткая статья даст Вам понять как создавать партикл огня вот такого типа:


:[[Image:Fire particle.jpg|200px]]
:[[File:Fire particle.jpg|200px]]




Line 24: Line 24:
=== Оператор ===
=== Оператор ===


С помощью оператора мы заставим наши партиклы двигаться, ищезать и т. д.
С помощью оператора мы заставим наши партиклы двигаться, иcчезать и т. д.
В табличке операторов добавьте '''movement_basic''' . Эта штукенция определяет базовые движения партикла.
В табличке операторов добавьте '''movement_basic''' . Эта штукенция определяет базовые движения партикла.
Измените '''gravity''' на 0 0 50 . Гравитация направляет огонь в нужную сторону. 0 0 50 направляет его вверх как в реальности.  
Измените '''gravity''' на 0 0 50 . Гравитация направляет огонь в нужную сторону. 0 0 50 направляет его вверх как в реальности.  
Если установить 0 0 -50 то огонь будет направлен вниз. Далее добавьте '''Oscillate_Vector'''.  
Если установить 0 0 -50 то огонь будет направлен вниз. Далее добавьте '''Oscillate_Vector'''.  
Этот оператор поможет создать "волновой еффект" (wavy fire effect).  
Этот оператор поможет создать "волновой эффект" (wavy fire effect).  
Этот эффект поможет придать реализма и живости огню, а не чтобы он стоял статичным и не двигался. Примерно вот такую функцию колебаний мы будем использовать:
Этот эффект поможет придать реализма и живости огню, а не чтобы он стоял статичным и не двигался. Примерно вот такую функцию колебаний мы будем использовать:


Line 35: Line 35:
В '''Oscillate_Vector''' возле '''oscillation rate min''' измените значение на -0.400000006 -0.400000006 0 и '''oscillation rate max''' на 0.400000006 0.400000006 0 .
В '''Oscillate_Vector''' возле '''oscillation rate min''' измените значение на -0.400000006 -0.400000006 0 и '''oscillation rate max''' на 0.400000006 0.400000006 0 .
Измените '''oscillation frequency min''' на 0.5 0.5 1 , далее '''oscillation frequency max''' на 1 1 0 . С этим закончили.  
Измените '''oscillation frequency min''' на 0.5 0.5 1 , далее '''oscillation frequency max''' на 1 1 0 . С этим закончили.  
Добавим '''Lifespan Decay''' этот оператор поможет уничтожить (чтобы он плавно ищез) партикл после некоторого времени.  
Добавим '''Lifespan Decay''' этот оператор поможет уничтожить (чтобы он плавно исчез) партикл после некоторого времени.  
давайте сделаем "затухания партикла" (альфы). Добавляем '''Alpha_Fade_In_Random''' в нем изменяем '''fade in time min''' на 0.3000000119
давайте сделаем "затухания партикла" (альфы). Добавляем '''Alpha_Fade_In_Random''' в нем изменяем '''fade in time min''' на 0.3000000119
и '''fade in time max''' на 0.400000006 . Теперь добавим '''Alpha_Fade_Out_Random''' и измените в нем '''fade out time min''' на 0.349999994 и '''fade out time max''' на 0.5
и '''fade in time max''' на 0.400000006 . Теперь добавим '''Alpha_Fade_Out_Random''' и измените в нем '''fade out time min''' на 0.349999994 и '''fade out time max''' на 0.5
С операторами закончили.
С операторами закончили.


=== Инициализаторы ===
=== Инициализаторы ===
Line 65: Line 64:
На этом всё. На этом примере можно сделать много похожих партиклов.
На этом всё. На этом примере можно сделать много похожих партиклов.


[[Category:Particle System:ru]]
{{ACategory|Particle System}}
[[Category:Tutorials:ru]]
{{ACategory|Tutorials}}
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]

Latest revision as of 03:43, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Обзор

Эта краткая статья даст Вам понять как создавать партикл огня вот такого типа:

Fire particle.jpg


Базовые свойства

Создайте новую партикл систему и назовите её. Мы должны определится с главными свойствами партикла. В главной таблице партиклов нажмите properties (свойства). Измените максимальное количество партиклов (max_particles) на 40. Теперь выберите material, нажмите ... и в браузере выберите текстуру. Для примера пусть будет particle\fire_particle_4\fire_particle_4.vmt Установим bounding_box_min на -512 -512 -512 и bounding_box_max на 512 512 512 Измените color на оранжевый. В этих настройках мы закончили. Переключаемся на рендеринг (табличка render ).


Рендер

Всем партиклам нужна какая-то визуализация. Мы же это будем делать с помощью рендера render_animated_sprites. Создайте и внутри его измените значение animation_rate на 0.8999999762 и измените animation_fit_lifetime на 1. Рендер настроили. Теперь нажмите на таблице operator.


Оператор

С помощью оператора мы заставим наши партиклы двигаться, иcчезать и т. д. В табличке операторов добавьте movement_basic . Эта штукенция определяет базовые движения партикла. Измените gravity на 0 0 50 . Гравитация направляет огонь в нужную сторону. 0 0 50 направляет его вверх как в реальности. Если установить 0 0 -50 то огонь будет направлен вниз. Далее добавьте Oscillate_Vector. Этот оператор поможет создать "волновой эффект" (wavy fire effect). Этот эффект поможет придать реализма и живости огню, а не чтобы он стоял статичным и не двигался. Примерно вот такую функцию колебаний мы будем использовать:

Sin wave.jpg

В Oscillate_Vector возле oscillation rate min измените значение на -0.400000006 -0.400000006 0 и oscillation rate max на 0.400000006 0.400000006 0 . Измените oscillation frequency min на 0.5 0.5 1 , далее oscillation frequency max на 1 1 0 . С этим закончили. Добавим Lifespan Decay этот оператор поможет уничтожить (чтобы он плавно исчез) партикл после некоторого времени. давайте сделаем "затухания партикла" (альфы). Добавляем Alpha_Fade_In_Random в нем изменяем fade in time min на 0.3000000119 и fade in time max на 0.400000006 . Теперь добавим Alpha_Fade_Out_Random и измените в нем fade out time min на 0.349999994 и fade out time max на 0.5 С операторами закончили.

Инициализаторы

Добавим инициализатор для установки начального состояния партикла. Добавьте Radius Random и установите radius_min на 3 и radius_max на 10 . Это сымитирует партикл с заданным радиусом. Если хотите больший огонь, то установите radius_max на 50. Далее добавьте Alpha Random, установите alpha_min на 120 и alpha_max на 200. Добавьте Rotation Random ничего не изменяя. Добавьте Position Within Sphere Random , установите distance_bias на 1 1 0 и speed_max на 10. Установите speed_in_local_coordinate_system_min и speed_in_local_coordinate_system_max на 0 0 5 . Это спавнит партикл в заданной сфере и с заданной скоростью. Добавьте Lifetime Random и измените lifetime_max на 1.25 и lifetime_min на 1 . Это установить в партикле время жизни партиклов рандомно в пределах этих цифр. Добавим Sequence Random и установите sequence_max и min на 2 Теперь добавляем osition Modify Offset Random и установим offset in local space 0/1 на 1. С инициализацией закончили.


Излучатели

Теперь последнее действие это добавление главной функции, которая оживит наш огонь. Добавьте emit_continuously и теперь наш огонь зажжется в окне превью!) Измените emission_rate на 50.

Заключение

На этом всё. На этом примере можно сделать много похожих партиклов.