Ru/AddOutput: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Multipage removal) |
||
(11 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{Warning | AddOutput является output командой в {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}} и использует синтаксис: <code><ключ> <значение></code> '''или''' <output команда> <имя цели>:<input команда>:<параметр>:<задержка>:<макс количество вызовов (-1 = бесконечно, 1 = единожды)> всё это добро используется во вкладке [[Inputs_and_Outputs#Output'ы|output]] | ||
{{Warning|Не используйте кавычки (“) в своих командах (как если бы писали в консоль color “128 11 128”) ибо не сработает. Более того, это может вызвать краш хаммера при последующем запуске и подгрузке {{L|VMF}} проекта, а чтобы восстановить проект, придётся править его строки через текстовый редактор. | |||
}} | }} | ||
Line 37: | Line 38: | ||
;Trigger_Multiple | ;Trigger_Multiple | ||
:Name: ''Ghost'' | :Name: ''Ghost'' | ||
;Outputs | ;Outputs | ||
Line 44: | Line 46: | ||
:With a parameter override of: ''255'' | :With a parameter override of: ''255'' | ||
:After a delay in seconds: ''0.10'' | :After a delay in seconds: ''0.10'' | ||
:My Output Named: ''OnStartTouch'' | :My Output Named: ''OnStartTouch'' | ||
Line 50: | Line 53: | ||
:With a parameter override of: ''rendermode 1'' | :With a parameter override of: ''rendermode 1'' | ||
:After a delay in seconds: ''0.00'' | :After a delay in seconds: ''0.00'' | ||
:My Output Named: ''OnStartTouch'' | :My Output Named: ''OnStartTouch'' | ||
Line 56: | Line 60: | ||
:With a parameter override of: ''120'' | :With a parameter override of: ''120'' | ||
:After a delay in seconds: ''0.00'' | :After a delay in seconds: ''0.00'' | ||
В результате, игрок будет полупрозрачен стоя в триггере (OnStartTouch), а выйдя из него (OnEndTouch) всё вернётся в норму. | В результате, игрок будет полупрозрачен стоя в триггере (OnStartTouch), а выйдя из него (OnEndTouch) всё вернётся в норму. | ||
Line 61: | Line 66: | ||
==Также стоит обратить внимание на это== | ==Также стоит обратить внимание на это== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=EW_ph0NtRAQ&feature=youtu.be|Кратко об Addoutput] | *[https://www.youtube.com/watch?v=EW_ph0NtRAQ&feature=youtu.be|Кратко об Addoutput] | ||
{{ACategory|IO System}} | |||
Latest revision as of 03:58, 12 July 2024

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
AddOutput является output командой в Hammer и использует синтаксис: <ключ> <значение>
или <output команда> <имя цели>:<input команда>:<параметр>:<задержка>:<макс количество вызовов (-1 = бесконечно, 1 = единожды)> всё это добро используется во вкладке output

Пример синтакса с параметрами: OutputName TargetName:Color:255 255 255:0:-1
Пример синтакса без переметров: OutputName TargetName:Open::0:-1
Стоит отметить, если у вас нет параметров, то между двумя двоеточиями ничего не нужно ставить. Максимальное время срабатывания не будет работать со значениями, отличными от 1 или -1. 1 = единожды, -1 = бесконечно
Примеры
- Формат:
<ключ> <значение>
{ "classname" "prop_physics" "targetname" "prop01" . . . "OnHealthChange" "!self,AddOutput,targetname prop9001" }
В данном случае меняется имя пропа. А именно, он сам себе его переназначает в игре через цель !self== prop01.
- Формат:
<output команда> <имя цели>:<input команда>:<параметр>:<задержка>:<макс количество вызовов, 1 значит единожды и -1 значит бесконечно>
{ "classname" "tf_logic_auto" . . . "OnMapSpawn" "team_round_timer_red,AddOutput,OnFinished game_round_win:RoundWin::0:-1,0,-1" }
Это добавит output команду для энтити с именем "team_round_timer_red".
- Trigger_Multiple
- Name: Ghost
- Outputs
- My Output Named: OnEndTouch
- Targets entities named: !activator
- Via this input: Alpha
- With a parameter override of: 255
- After a delay in seconds: 0.10
- My Output Named: OnStartTouch
- Targets entities named: !activator
- Via this input: AddOutput
- With a parameter override of: rendermode 1
- After a delay in seconds: 0.00
- My Output Named: OnStartTouch
- Targets entities named: !activator
- Via this input: Alpha
- With a parameter override of: 120
- After a delay in seconds: 0.00
В результате, игрок будет полупрозрачен стоя в триггере (OnStartTouch), а выйдя из него (OnEndTouch) всё вернётся в норму.