Pl/Line of sight: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (Fix title)
m (obsolete language category)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
'''linia widoku(ang. "Line of sight" - LoS)''' (Jest ona czasami zapisywana w lini widoku lub w skrócie LoS) jest to niewidzialna linia prosta, która ma za zadanie ustalić, czy dany byt ma widzieć inny byt. (jeżeli linia widoku nie zostanie przerwana od widza do celu(od bytu do bytu), to zasięg ten "Powstaje" a gra interpretuje go, iż widz widzi cel.)
'''linia widoku(ang. "Line of sight" - LoS)''' (Jest ona czasami zapisywana w lini widoku lub w skrócie LoS) jest to niewidzialna linia prosta, która ma za zadanie ustalić, czy dany byt ma widzieć inny byt. (jeżeli linia widoku nie zostanie przerwana od widza do celu(od bytu do bytu), to zasięg ten "Powstaje" a gra interpretuje go, iż widz widzi cel.)


LOS jest blokowany przez wszelkiego rodzaju geometrię brył (Models, [[func_detail]] brushes, itd.) chyba, że dany pędzel lub model ma maskę "SolidSask" która jest nie widoczna dla LoS.
LOS jest blokowany przez wszelkiego rodzaju geometrię brył (Models, {{L|func_detail}} brushes, itd.) chyba, że dany pędzel lub model ma maskę "SolidSask" która jest nie widoczna dla LoS.


Niektóre [[prop_physics]] nie blokują LoS, użyj [[ai debug los]] by sprawdzić, które propy mogą go nie blokować.
Niektóre {{L|prop_physics}} nie blokują LoS, użyj {{L|ai debug los}} by sprawdzić, które propy mogą go nie blokować.


[[tool texture|Block LOS tool texture]] Powstała specjalnie by blokować LoS NPC.
{{L|tool texture|Block LOS tool texture}} Powstała specjalnie by blokować LoS NPC.


[[NPC]] mogą ustalić linię widoku tylko w obrębie [[viewcone]], z kolei ustaloną na podstawie szerokości [[FOV|Pola widzenia]], mają ustalaną przez wartość [[m_flFieldOfView]].
{{L|NPC}} mogą ustalić linię widoku tylko w obrębie {{L|viewcone}}, z kolei ustaloną na podstawie szerokości {{L|FOV|Pola widzenia}}, mają ustalaną przez wartość {{L|m_flFieldOfView}}.


NPC mogą aktywować [[Outputs#Outputs|Outputs]] jeśli znajdą lub utracą pole widzenia wroga (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) lub konkretnie gracza (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS).
NPC mogą aktywować [[Outputs#Outputs|Outputs]] jeśli znajdą lub utracą pole widzenia wroga (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) lub konkretnie gracza (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS).
Line 16: Line 16:
==Zobacz też==
==Zobacz też==


*[[NPC_FOV]] - A list of NPC [[m_flFieldOfView]] values.
*{{L|NPC_FOV}} - A list of NPC {{L|m_flFieldOfView}} values.
*[[Talk:NPC_Sensing]]
*{{L|Talk:NPC_Sensing}}






[[Category:Glossary:pl]]
{{ACategory|Glossary}}
[[Category:Polish]]
[[Category:Polish]]

Latest revision as of 03:38, 22 August 2024

English (en)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

linia widoku(ang. "Line of sight" - LoS) (Jest ona czasami zapisywana w lini widoku lub w skrócie LoS) jest to niewidzialna linia prosta, która ma za zadanie ustalić, czy dany byt ma widzieć inny byt. (jeżeli linia widoku nie zostanie przerwana od widza do celu(od bytu do bytu), to zasięg ten "Powstaje" a gra interpretuje go, iż widz widzi cel.)

LOS jest blokowany przez wszelkiego rodzaju geometrię brył (Models, func_detail(en) brushes, itd.) chyba, że dany pędzel lub model ma maskę "SolidSask" która jest nie widoczna dla LoS.

Niektóre prop_physics(en) nie blokują LoS, użyj ai debug los(en) by sprawdzić, które propy mogą go nie blokować.

Block LOS tool texture(en) Powstała specjalnie by blokować LoS NPC.

NPC(en) mogą ustalić linię widoku tylko w obrębie viewcone(en), z kolei ustaloną na podstawie szerokości Pola widzenia(en), mają ustalaną przez wartość m_flFieldOfView(en).

NPC mogą aktywować Outputs jeśli znajdą lub utracą pole widzenia wroga (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) lub konkretnie gracza (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS).


Zobacz też