Ru/HDR: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}
|title=HDR
|en=HDR
|de=HDR:de
|zh-cn=HDR:zh-cn
}}
[[Image:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из [[Lost Coast]]]]


'''HDR''' ('''High Dynamic Range''') - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры [[W:aperture|aperture]] для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат.
[[File:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из {{lostcoast|4}}]]
 
'''HDR''' ('''High Dynamic Range''') - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры [https://ru.wikipedia.org/wiki/Диафрагма_объектива Диафрагма объектива] для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат.


Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений.
Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений.
Line 17: Line 13:


== Также прочтите ==
== Также прочтите ==
* [[HDR Lighting Basics:ru]]
* {{L|HDR Lighting Basics|Основы освещения HDR}}
* [[Advanced HDR:ru]]
* {{L|Advanced HDR}}
* [[HDR Lighting Settings:ru]]
* {{L|HDR Lighting Settings}}
* [[HDR Skybox Creation:ru]]
* {{L|HDR Skybox Creation|Создание HDR скайбоксов}}
* [[env_tonemap_controller:ru]]
* {{ent|env_tonemap_controller}}


== Внешние ссылки ==
== Внешние ссылки ==
Line 27: Line 23:
* [http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/ Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting] - демо для видеокарт, поддерживающих DirectX 9
* [http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/ Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting] - демо для видеокарт, поддерживающих DirectX 9


[[Category:Technical:ru]]
{{ACategory|Source}}
[[Category:Glossary:ru]]
{{ACategory|Lighting}}
[[Category:Russian]]
{{ACategory|HDR}}

Latest revision as of 07:01, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Засвеченный скриншот из Half-Life 2: Lost Coast Half-Life 2: Lost Coast

HDR (High Dynamic Range) - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры Диафрагма объектива для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат.

Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений.

В Source

Source не поддерживает физически адекватную HDR-симуляция. Его камера имеет гораздо широкий спектр (хотя, меньше реальных аналогов), чем человеческий глаз, и намного быстрее приспосабливается к изменению в яркости. Это особо целесообразно для игры, в особенности для мультиплеера.

На самом деле Source не создает 'правильные' HDR-изображения: вместо этого он 'сворачивает' образ до раннего аналога - LDR. Обычный пользователь не заметит разницы, но получит некоторые полезные свойства: поддержку всех DirectX 9 GPU, совместимость с MSAA и отличную производительность.

Также прочтите

Внешние ссылки