Ru/Swarm C++ Code Overview: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (Multipage removal) |
||
(11 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Обзор кода Alien Swarm }} | ||
| | {{ASW topicon}}{{source topicon}} | ||
}} | |||
{{ | {{note|Смотрите {{L|Swarm SDK Create a Mod|Создание мода на Swarm SDK}} для инструкций по компиляции исходного кода Alien Swarm и настройке Visual Studio. }} | ||
Смотрите | |||
== Классы Alien Swarm == | == Классы Alien Swarm == | ||
Это обзор основного числа C++ классов в Alien Swarm. Большинство файлов исходного кода Alien Swarm начинаются с <code>asw_</code>. Название класса начинается на <code>CASW_</code> для серверных классов и <code>C_ASW_</code> для классов клиента. | |||
Это обзор основного числа C++ классов в Alien Swarm. Большинство файлов исходного кода Alien Swarm начинаются с | ;<code>CASW_Player</code>:Это класс игрока Alien Swarm. В отличие от многих игр движка Source, игрок в Alien Swarm это невидимая сущность-командующий. Она не двигается. Если игрок контролирует солдата, то вызывается метод <code>GetMarine()</code>, который возвращает солдата под управлением игрока. | ||
;<code>CASW_Marine</code>:Эта сущность и является солдатом, который бегает по уровням и убивает пришельцев. Наследуется от <code>CAI_BaseNPC</code> класса. Когда солдат "населен" это значит, что он находится под прямым контролем <code>CASW_Player</code>. Когда солдат находится под прямым контролем, его AI отключается, он становится предсказуемой сущностью и управляется вводом игрока. | |||
;CASW_Player | |||
:Это класс игрока Alien Swarm. В отличие от многих игр движка Source, игрок в Alien Swarm это невидимая сущность-командующий. Она не двигается. Если игрок контролирует солдата, то вызывается метод GetMarine(), который возвращает солдата под управлением игрока. | |||
;CASW_Marine | |||
:Эта сущность и является солдатом, который бегает по уровням и убивает пришельцев. Наследуется от CAI_BaseNPC класса. Когда солдат "населен" это значит, что он находится под прямым контролем CASW_Player. Когда солдат находится под прямым контролем, его AI отключается, он становится предсказуемой сущностью и управляется вводом игрока. | |||
::Полезные методы: | ::Полезные методы: | ||
:::GetCommander() - возвращает CASW_Player который контролирует солдата. | :::<code>GetCommander()</code> - возвращает <code>CASW_Player</code> который контролирует солдата. | ||
:::GetMarineResource() - возвращает ассоциированный CASW_Marine_Resource. | :::<code>GetMarineResource()</code> - возвращает ассоциированный <code>CASW_Marine_Resource</code>. | ||
:::GetASWWeapon( nSlot ) - возвращает оружие, экипированное в указанном слоте (где слотом может являться ASW_INVENTORY_SLOT_PRIMARY, ASW_INVENTORY_SLOT_SECONDARY или ASW_INVENTORY_SLOT_EXTRA). | :::<code>GetASWWeapon( nSlot )</code> - возвращает оружие, экипированное в указанном слоте (где слотом может являться <code>ASW_INVENTORY_SLOT_PRIMARY</code>, <code>ASW_INVENTORY_SLOT_SECONDARY</code> или <code>ASW_INVENTORY_SLOT_EXTRA</code>). | ||
:::GetMarineProfile() - возвращает профиль для этого солдата. | :::<code>GetMarineProfile()</code> - возвращает профиль для этого солдата. | ||
:::IsInhabited() - возвращает true если солдата контролирует игрок, false если он находится по контролем AI. | :::<code>IsInhabited()</code> - возвращает true если солдата контролирует игрок, false если он находится по контролем AI. | ||
;<code>CASW_Marine_Resource</code>:Этот класс содержит некоторые сетевые данные насчет каждого солдата (похожие на ресурсы игрока в других играх движка Source). Он разный для всех солдат в игре. Ресурс солдата существует ещё перед тем, как солдат выбран в брифинге (перед тем как создана сущность <code>asw_marine</code>). Ресурс солдата также остается после смерти солдата и удаления его сущности. | |||
;CASW_Marine_Resource | ::Полезные методы: | ||
:Этот класс содержит некоторые сетевые данные насчет каждого солдата (похожие на ресурсы игрока в других играх движка Source). Он разный для всех солдат в игре. Ресурс солдата существует ещё перед тем, как солдат выбран в брифинге (перед тем как создана сущность asw_marine). Ресурс солдата также остается после смерти солдата и удаления его сущности. | :::<code>GetMarineEntity()</code> - если есть хоть один существующий солдат для этого ресурса, будет возвращен он. | ||
:::<code>IsInhabited()</code> - возвращает true если солдат под управлением игрока, false если под контролем AI. | |||
:::<code>GetCommander()</code> - возвращает <code>CASW_Player</code> владеющего этим солдатом. | |||
:::<code>GetProfile()</code> - возвращает профиль для этого солдата. | |||
;<code>CASW_Marine_Profile</code>:Этот класс представляет собой статичные данные относительно каждого персонажа в игре. Предоставляет доступ к таким профилям как Sarge, Jæger, Wildcat и другим. Из этого класса вы можете получить их имя, портрет, умения. | |||
;<code>CASW_Game_Resource</code>:Содержит массив ресурсов солдат, целей и других игровых состояниях. Вы можете получить экземпляр класса через глобальную функцию <code>ASWGameResource()</code>. | |||
::Используйте <code>GetMaxMarineResources()</code> и <code>GetMarineResource(i)</code> чтобы пройтись по всем ресурсам солдат. Если вы хотите пройтись по солдатам, можете использовать <code>GetMarineEntity()</code> для каждого ресурса солдата. | |||
::Используйте <code>ASW_MAX_OBJECTIVES</code> и <code>GetObjective(i)</code> чтобы пройтись по каждой цели. | |||
;<code>CAlienSwarm</code>:Игровый правила для Alien Swarm. Управляет всеми состояниями игры, выбирает солдат, снаряжение, создает солдат, завершает миссию, подключает игроков и прочее. Вы можете получить доступ к экземпляру класса через <code>ASWGameRules()</code>. | |||
::Полезные методы: | ::Полезные методы: | ||
::: | :::<code>GetSkillLevel()</code> - возвращает 1, 2, 3 или 4 (легко, нормально, сложно, безумие, соответственно) | ||
:::<code>GetGameState()</code> - возвращает текущее состояние игры. Смотрите <code>ASW_GameState</code> enum для возможных состояний. | |||
:::<code>StartMission()</code> - вызывается когда все игроки выбрали их солдат и лидер нажал кнопку "Начать Миссию". | |||
:::<code>MissionComplete( bool bSuccess )</code> - вызывается при завершении миссии. | |||
;<code>CASW_Weapon</code>:Это базовый класс оружия для всех оружий в Alien Swarm. | |||
;<code>CASW_WeaponInfo</code>:Содержит статичные данные, ассоциированные с каждым типом оружия, прочитанную из скриптов оружия в <code>swarm/scripts</code>. | |||
;<code>CASW_Objective</code>:Это базовый класс для каждой цели. Цели получают события из <code>CASW_Mission_Manager</code> и помечают себя как выполненные/невыполненные и потенциально завершают миссию. | |||
:::GetGameState() - возвращает текущее состояние игры. Смотрите ASW_GameState enum для возможных состояний. | |||
:::StartMission() - вызывается когда все игроки выбрали их солдат и лидер нажал кнопку "Начать Миссию". | |||
:::MissionComplete( bool bSuccess ) - вызывается при завершении миссии. | |||
;CASW_Weapon | |||
:Это базовый класс оружия для всех оружий в Alien Swarm. | |||
;CASW_WeaponInfo | |||
:Содержит статичные данные, ассоциированные с каждым типом оружия, прочитанную из скриптов оружия в | |||
;CASW_Objective | |||
:Это базовый класс для каждой цели. Цели получают события из CASW_Mission_Manager и помечают себя как выполненные/невыполненные и потенциально завершают миссию. | |||
::Полезные методы: | ::Полезные методы: | ||
:::IsObjectiveComplete() | :::<code>IsObjectiveComplete()</code> | ||
:::IsObjectiveHidden() | :::<code>IsObjectiveHidden()</code> | ||
:::GetObjectiveProgress() | :::<code>GetObjectiveProgress()</code> | ||
;<code>CASW_Alien</code>:Это базовый класс для всех пришельцев в Alien Swarm (кроме <code>CASW_Buzzer</code> и <code>CASW_Grub</code>). | |||
;CASW_Alien | ;<code>CASW_Egg</code>:Это яйцо пришельцев, которое плодит паразитов. | ||
:Это базовый класс для всех пришельцев в Alien Swarm (кроме CASW_Buzzer и CASW_Grub). | ;<code>CASW_Door</code>:Этот класс используется для дверей. Двери могут самостоятельно открываться, быть запаянными, получать повреждения и падать. Имеют ассоциированный <code>CASW_Door_Area</code> переключатель для переключения авто-открытия и известия о том, что солдат в пределах зоны сварки. | ||
;<code>CASW_Button_Area</code>:Этот переключатель представляет собой интерактивную панель-кнопку. Может быть заблокирована и игроку придется выполнить мини-игру с проводами чтобы открыть ее. | |||
;CASW_Egg | ;<code>CASW_Computer_Area</code>:Похожа на <code>CASW_Button_Are</code>, но для компьютера, обычно используется для Цели "Скачать". Если заблокирована, начнется мини-игра "взломай тумблер". | ||
:Это яйцо пришельцев, которое плодит паразитов. | ;<code>CASW_Marine_Skills</code>:Этот класс возвращает основанные на умении значения для каждого солдата в игре. Может быть использована улучшения наносимого урона, скорости передвижения и прочего. У каждого солдата свои умения, основанные на его профиле и количестве очков умений, которое он может иметь. Количество очков умений, которое солдат может иметь, устанавливается для игроков через <code>CASW_Game_Resource</code>. | ||
;<code>CASW_Spawner</code>:Эта сущность используется для создания пришельцев на уровне. Устанавливается левел-дизайнером и имеет много полей ввода и вводов для контроля над частотой спавна, максимального количества пришельцев, анимацию появления для пришельца. | |||
;CASW_Door | ;<code>CASW_Campaign_Save</code>:Играя в Alien Swarm через главное меню, игра всегда находится в режиме кампании. Это значит имеется активный объект <code>CASW_Campaign_Save</code>, который содержит информацию о текущей кампании в которую вы играете, какие миссии были завершены, как много попыток было у каждой миссии и какие солдаты были выбраны у игроков в прошлый раз (также количество очков умений каждого солдата, если вы играете со специальными очками умений). | ||
:Этот класс используется для дверей. Двери могут самостоятельно открываться, быть запаянными, получать повреждения и падать. Имеют ассоциированный CASW_Door_Area переключатель для переключения авто-открытия и известия о том, что солдат в пределах зоны сварки. | ::Вы можете получить сохранение текущей игры через: <code>ASWGameRules()->GetCampaignSave()</code>. | ||
;<code>CASW_Campaign_Info</code>:Описывает данные для кампании. Каждая кампания имеет название, текстуры и массив <code>Campaign_Mission_t</code>, который описывает каждую миссию и как они взаимодействуют друг с другом. | |||
;CASW_Button_Area | ::Полезные методы: | ||
:Этот переключатель представляет собой интерактивную панель-кнопку. Может быть заблокирована и игроку придется выполнить мини-игру с проводами чтобы открыть ее. | :::<code>GetNumMissions()</code> | ||
:::<code>GetMission(i)</code> | |||
;CASW_Computer_Area | ;<code>CASW_Melee_System</code>:Этот класс осуществляет работу с "предсказуемыми" рукопашными атаками (их анимация, события анимации и движение управляемое анимацией предсказуемы и синхронизированы между клиентом и сервером, как и обычное передвижение игрока). Класс <code>CASW_Melee_Attack</code> описывает каждую анимацию атаки, ее повреждение, зону действия и возможность комбинирования с другой атакой. | ||
:Похожа на | |||
;CASW_Marine_Skills | |||
:Этот класс возвращает основанные на умении значения для каждого солдата в игре. Может быть использована улучшения наносимого урона, скорости передвижения и прочего. У каждого солдата свои умения, основанные на его профиле и количестве очков умений, которое он может иметь. Количество очков умений, которое солдат может иметь, устанавливается для игроков через CASW_Game_Resource. | |||
;CASW_Spawner | |||
:Эта сущность используется для создания пришельцев на уровне. Устанавливается левел-дизайнером и имеет много полей ввода и вводов для контроля над частотой спавна, максимального количества пришельцев, анимацию появления для пришельца. | |||
;CASW_Campaign_Save | |||
:Играя в Alien Swarm через главное меню, игра всегда находится в режиме кампании. Это значит имеется активный объект CASW_Campaign_Save, который содержит информацию о текущей кампании в которую вы играете, какие миссии были завершены, как много попыток было у каждой миссии и какие солдаты были выбраны у игроков в прошлый раз (также количество очков умений каждого солдата, если вы играете со специальными очками умений). | |||
::Вы можете получить сохранение текущей игры через: ASWGameRules()->GetCampaignSave() | |||
;CASW_Campaign_Info | |||
:Описывает данные для кампании. Каждая кампания имеет название, текстуры и массив Campaign_Mission_t, который описывает каждую миссию и как они взаимодействуют друг с другом. | |||
::Полезные методы: | |||
:::GetNumMissions() | |||
:::GetMission(i) | |||
;CASW_Melee_System | |||
:Этот класс осуществляет работу с "предсказуемыми" рукопашными атаками (их анимация, события анимации и движение управляемое анимацией предсказуемы и синхронизированы между клиентом и сервером, как и обычное передвижение игрока). Класс CASW_Melee_Attack описывает каждую анимацию атаки, ее повреждение, зону действия и возможность комбинирования с другой атакой. | |||
== Другие интересные файлы == | == Другие интересные файлы == | ||
;<code>asw_shareddefs.cpp/.h</code>:Содержит различные определения, collision-группы, классификации и прочее для Alien Swarm. | |||
;asw_shareddefs.cpp/.h | ;<code>clientmode_asw.cpp/.h</code>:Присутствует на клиенте и получает вызовы функций при инициализации уровня, его освобождении и обновление кадров. | ||
:Содержит различные определения, collision-группы, классификации и прочее для Alien Swarm. | ;<code>asw_playeranimstate.cpp/.h</code>:Отвечает за анимацию солдата. Исходя из типа перемещения сущности, углов и событий анимации решается, какую анимацию проиграть. | ||
;<code>asw_marine_gamemovement.cpp/.h</code>:Отвечает за команды перемещения и передвижение солдата. | |||
;clientmode_asw.cpp/.h | ;<code>asw_input.cpp</code>, <code>asw_in_main.cpp</code>, <code>asw_in_mouse.cpp</code>:Эти файлы читают ввод с клавиатуры/мыши и превращают его в <code>CUserCmd</code> которая управляет солдатом, прицелом и стрельбой. Они также отвечают за вертикальное автоприцеливание на стороне клиента и представление позиции мыши в мировую координату. | ||
:Присутствует на клиенте и получает вызовы функций при инициализации уровня, его освобождении и обновление кадров. | |||
;asw_playeranimstate.cpp/.h | |||
:Отвечает за анимацию солдата. Исходя из типа перемещения сущности, углов и событий анимации решается, какую анимацию проиграть. | |||
;asw_marine_gamemovement.cpp/.h | |||
:Отвечает за команды перемещения и передвижение солдата. | |||
;asw_input.cpp, asw_in_main.cpp, asw_in_mouse.cpp | |||
:Эти файлы читают ввод с клавиатуры/мыши и превращают его в CUserCmd которая управляет солдатом, прицелом и стрельбой. Они также отвечают за вертикальное автоприцеливание на стороне клиента и представление позиции мыши в мировую координату. | |||
== Подробнее == | == Подробнее == | ||
* Присоединяйтесь к hlcoders: [http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlcoders mailing list] и [irc://irc.gamesurge.net/hlcoders IRC channel] | * Присоединяйтесь к hlcoders: [http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlcoders mailing list] и [irc://irc.gamesurge.net/hlcoders IRC channel] | ||
* По вопросам относительно специфики кода Alien Swarm, вы можете обратиться сюда: [mailto:jonathan@valvesoftware.com?subject=Alien%20Swarm%20code jonathan@valvesoftware.com]. | * По вопросам относительно специфики кода Alien Swarm, вы можете обратиться сюда: [mailto:jonathan@valvesoftware.com?subject=Alien%20Swarm%20code jonathan@valvesoftware.com]. | ||
{{ACategory|Alien Swarm}}{{ACategory|Programming}} | |||
Latest revision as of 11:21, 12 July 2024

Классы Alien Swarm
Это обзор основного числа C++ классов в Alien Swarm. Большинство файлов исходного кода Alien Swarm начинаются с asw_
. Название класса начинается на CASW_
для серверных классов и C_ASW_
для классов клиента.
CASW_Player
- Это класс игрока Alien Swarm. В отличие от многих игр движка Source, игрок в Alien Swarm это невидимая сущность-командующий. Она не двигается. Если игрок контролирует солдата, то вызывается метод
GetMarine()
, который возвращает солдата под управлением игрока. CASW_Marine
- Эта сущность и является солдатом, который бегает по уровням и убивает пришельцев. Наследуется от
CAI_BaseNPC
класса. Когда солдат "населен" это значит, что он находится под прямым контролемCASW_Player
. Когда солдат находится под прямым контролем, его AI отключается, он становится предсказуемой сущностью и управляется вводом игрока.- Полезные методы:
GetCommander()
- возвращаетCASW_Player
который контролирует солдата.GetMarineResource()
- возвращает ассоциированныйCASW_Marine_Resource
.GetASWWeapon( nSlot )
- возвращает оружие, экипированное в указанном слоте (где слотом может являтьсяASW_INVENTORY_SLOT_PRIMARY
,ASW_INVENTORY_SLOT_SECONDARY
илиASW_INVENTORY_SLOT_EXTRA
).GetMarineProfile()
- возвращает профиль для этого солдата.IsInhabited()
- возвращает true если солдата контролирует игрок, false если он находится по контролем AI.
- Полезные методы:
CASW_Marine_Resource
- Этот класс содержит некоторые сетевые данные насчет каждого солдата (похожие на ресурсы игрока в других играх движка Source). Он разный для всех солдат в игре. Ресурс солдата существует ещё перед тем, как солдат выбран в брифинге (перед тем как создана сущность
asw_marine
). Ресурс солдата также остается после смерти солдата и удаления его сущности.- Полезные методы:
GetMarineEntity()
- если есть хоть один существующий солдат для этого ресурса, будет возвращен он.IsInhabited()
- возвращает true если солдат под управлением игрока, false если под контролем AI.GetCommander()
- возвращаетCASW_Player
владеющего этим солдатом.GetProfile()
- возвращает профиль для этого солдата.
- Полезные методы:
CASW_Marine_Profile
- Этот класс представляет собой статичные данные относительно каждого персонажа в игре. Предоставляет доступ к таким профилям как Sarge, Jæger, Wildcat и другим. Из этого класса вы можете получить их имя, портрет, умения.
CASW_Game_Resource
- Содержит массив ресурсов солдат, целей и других игровых состояниях. Вы можете получить экземпляр класса через глобальную функцию
ASWGameResource()
.- Используйте
GetMaxMarineResources()
иGetMarineResource(i)
чтобы пройтись по всем ресурсам солдат. Если вы хотите пройтись по солдатам, можете использоватьGetMarineEntity()
для каждого ресурса солдата. - Используйте
ASW_MAX_OBJECTIVES
иGetObjective(i)
чтобы пройтись по каждой цели.
- Используйте
CAlienSwarm
- Игровый правила для Alien Swarm. Управляет всеми состояниями игры, выбирает солдат, снаряжение, создает солдат, завершает миссию, подключает игроков и прочее. Вы можете получить доступ к экземпляру класса через
ASWGameRules()
.- Полезные методы:
GetSkillLevel()
- возвращает 1, 2, 3 или 4 (легко, нормально, сложно, безумие, соответственно)GetGameState()
- возвращает текущее состояние игры. СмотритеASW_GameState
enum для возможных состояний.StartMission()
- вызывается когда все игроки выбрали их солдат и лидер нажал кнопку "Начать Миссию".MissionComplete( bool bSuccess )
- вызывается при завершении миссии.
- Полезные методы:
CASW_Weapon
- Это базовый класс оружия для всех оружий в Alien Swarm.
CASW_WeaponInfo
- Содержит статичные данные, ассоциированные с каждым типом оружия, прочитанную из скриптов оружия в
swarm/scripts
. CASW_Objective
- Это базовый класс для каждой цели. Цели получают события из
CASW_Mission_Manager
и помечают себя как выполненные/невыполненные и потенциально завершают миссию.- Полезные методы:
IsObjectiveComplete()
IsObjectiveHidden()
GetObjectiveProgress()
- Полезные методы:
CASW_Alien
- Это базовый класс для всех пришельцев в Alien Swarm (кроме
CASW_Buzzer
иCASW_Grub
). CASW_Egg
- Это яйцо пришельцев, которое плодит паразитов.
CASW_Door
- Этот класс используется для дверей. Двери могут самостоятельно открываться, быть запаянными, получать повреждения и падать. Имеют ассоциированный
CASW_Door_Area
переключатель для переключения авто-открытия и известия о том, что солдат в пределах зоны сварки. CASW_Button_Area
- Этот переключатель представляет собой интерактивную панель-кнопку. Может быть заблокирована и игроку придется выполнить мини-игру с проводами чтобы открыть ее.
CASW_Computer_Area
- Похожа на
CASW_Button_Are
, но для компьютера, обычно используется для Цели "Скачать". Если заблокирована, начнется мини-игра "взломай тумблер". CASW_Marine_Skills
- Этот класс возвращает основанные на умении значения для каждого солдата в игре. Может быть использована улучшения наносимого урона, скорости передвижения и прочего. У каждого солдата свои умения, основанные на его профиле и количестве очков умений, которое он может иметь. Количество очков умений, которое солдат может иметь, устанавливается для игроков через
CASW_Game_Resource
. CASW_Spawner
- Эта сущность используется для создания пришельцев на уровне. Устанавливается левел-дизайнером и имеет много полей ввода и вводов для контроля над частотой спавна, максимального количества пришельцев, анимацию появления для пришельца.
CASW_Campaign_Save
- Играя в Alien Swarm через главное меню, игра всегда находится в режиме кампании. Это значит имеется активный объект
CASW_Campaign_Save
, который содержит информацию о текущей кампании в которую вы играете, какие миссии были завершены, как много попыток было у каждой миссии и какие солдаты были выбраны у игроков в прошлый раз (также количество очков умений каждого солдата, если вы играете со специальными очками умений).- Вы можете получить сохранение текущей игры через:
ASWGameRules()->GetCampaignSave()
.
- Вы можете получить сохранение текущей игры через:
CASW_Campaign_Info
- Описывает данные для кампании. Каждая кампания имеет название, текстуры и массив
Campaign_Mission_t
, который описывает каждую миссию и как они взаимодействуют друг с другом.- Полезные методы:
GetNumMissions()
GetMission(i)
- Полезные методы:
CASW_Melee_System
- Этот класс осуществляет работу с "предсказуемыми" рукопашными атаками (их анимация, события анимации и движение управляемое анимацией предсказуемы и синхронизированы между клиентом и сервером, как и обычное передвижение игрока). Класс
CASW_Melee_Attack
описывает каждую анимацию атаки, ее повреждение, зону действия и возможность комбинирования с другой атакой.
Другие интересные файлы
asw_shareddefs.cpp/.h
- Содержит различные определения, collision-группы, классификации и прочее для Alien Swarm.
clientmode_asw.cpp/.h
- Присутствует на клиенте и получает вызовы функций при инициализации уровня, его освобождении и обновление кадров.
asw_playeranimstate.cpp/.h
- Отвечает за анимацию солдата. Исходя из типа перемещения сущности, углов и событий анимации решается, какую анимацию проиграть.
asw_marine_gamemovement.cpp/.h
- Отвечает за команды перемещения и передвижение солдата.
asw_input.cpp
,asw_in_main.cpp
,asw_in_mouse.cpp
- Эти файлы читают ввод с клавиатуры/мыши и превращают его в
CUserCmd
которая управляет солдатом, прицелом и стрельбой. Они также отвечают за вертикальное автоприцеливание на стороне клиента и представление позиции мыши в мировую координату.
Подробнее
- Присоединяйтесь к hlcoders: mailing list и IRC channel
- По вопросам относительно специфики кода Alien Swarm, вы можете обратиться сюда: jonathan@valvesoftware.com.